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Publié le

Bonjour à tous et à toutes ,

Je travailles sur les cordes depuis quelques temps notemment sur les passes présentées par ce superbe magicien qu'est Quoc Tien Tran dans son DVD qui es génial . Je réalise des coupes et reconstitutions et la chaîne du pénitent ...

J'ai découvert récement le dvd de Mr Tabary , ouah c'est juste magnifique cette magie avec les noeuds sa complète vraiment une routine de corde au delà des coupes et reconstitutions !

J'arrive à réaliser le noeud au lancé , faire deux noeuds simultanément mais voila j'essaye depuis déjà longtemps , plus d'une centaines de fois de réalisé le faux noeud de flip au fouet mais impossible je ne parviens jamais à ce que sa fonctionne , pourtant j'ai bien observer la position des mains , la manière de passer les cordes mais rien à faire je n'y arrive pas , sa va assez vite sur le dvd pour cette passe et je ne comprends pas même en revisualisant en boucle . Pouvez vous m'aidez me décrire cette passe ou à l'écrit ou en vidéo ? Je vous remercie vraiment car ce faux noeud permet vraiment quelque chose de superbe dans la routine à une corde !

C'est vraiment une magie très intéressante les cordes j'adore , je sais que virtual magie à en vente Pierre Canal la magie des cordes je vais le prendre mais je peut pas tout de suite et comme j'ai une prestation bientôt j'aurais voulu enrichir ma routine de corde ! Merci à tous !

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

Ce noeud est décrit au ralenti dans mon dernier DVD. Il faut d'abord le comprendre pour ensuite le réaliser.Une fois acquis, il se réalise sans problème. C'est vrai que je l'utilise très souvent pour différents effets. Bien sûr au début un entrainement minimum est nécessaire...

Modifié par Francis TABARY
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http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le (modifié)

Voici un extrait de mon livre....si cela peut t'aider !  Il te faut juste considérer les figures 2 3 4 5 . Les 3 autres noeuds cachés dans les 2 mains ne te sont pas nécessaires (pour l'instant) Pour info, le public voit le petit bonhomme en noir (c'est moi...hihi ) et au dessus il y a le dessin de ce que tu vois c'est à dire tes mains. Les dessins sont toujours en double: vue public et vue de l'artiste. Tout le livre est traité de la sorte...un travail de titan...pour le réaliser!

IMG_2537.jpg

Modifié par Francis TABARY
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  • Merci 2

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

  • Thomas changed the title to La magie des cordes - noeud de Flip
Publié le
Le 25/06/2019 à 12:00, Francis TABARY a dit :

Pour info, le public voit le petit bonhomme en noir (c'est moi...hihi ) et au dessus il y a le dessin de ce que tu vois c'est à dire tes mains. Les dessins sont toujours en double: vue public et vue de l'artiste. Tout le livre est traité de la sorte...un travail de titan...pour le réaliser!

Et quelle oeuvre d'art !

Tabary il est comme ça on lui demande un conseil, il te poste une photo de son bouquin... la classe !

  • J'aime 3

David

mnemonaute_tn.jpg

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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