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Publié le

Bonjour à tous voilà j'ai une question à posé:

A votre avis quelle est ou quelles sont ceux que je dois acheter parmis ces tours :

ULTRA MENTAL

dream queen ( pareille que le bain o reve non ? )

la prediction parfaite de vallarino

THE LONE STRANGER de paul richards

VISION de henry mayol ( avec un jeu emprunté.... ! )

PHOTO MENTALE de ROMUALD MITAINE

jeu Brainwave Mini (Bicycle)

tempête sous un crâne de duvivier

Sachant que je suis débutant ( je manipule un peu les cartes mais c'est pas encore ça ) que c'est juste pour faire un tour "au copains" au bar et que j'aime bien faire vérifié les cartes a la fin ( se que l'on ne peut pas faire avec le "jeu qui se mélange tout seul" de duvivier par exemple )

Je voulais dons savoir lesquels me conseillez vous d'acheteret s'il sont dur à faire et aussi s'il est possible de "montré" les cartes à la fin.

Merci d'avance pour votre aide ;)

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Publié le

Bonjour,

difficile de faire examiner les cartes avec le brainwave... pourtant l'effet est killer !!

Je te conseille plutôt d'acheter une cassette ou un bouquin, tu payera peut être un peu plus cher (mais c'est même pas sur !) et tu auras de quoi faire plusieurs tours avec un jeu normal.

Je conseille le premier volume de Bilis ou Duvivier, beaucoup ont commencé par là et 3 ans après il y des tours que je fais encore régulièrement (Au moins 2 de la Bilis qui sont très très bons !!)

PS enfin un marseillais de plus...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

+1 pour la préference vidéo Spiouf!

Pour ma part,je conseillerai le dvd "génial" de JB (pas le 13... ok je sors...)

Ca permet d'avoir une base sympatoche pour faire des tours impromptues de cartes mes aussi avec des cordes etc...

En plus je trouve le montage de cette vidéo plutot sympa...

Publié le
achète un livre .. et prends des cours !

En clair mets-toi vraiment à la magie. En relativement "peu de temps" tu sauras étonner tes camarades avec quelques bons tours utilisant un jeu de cartes normal et donc "fully examinable" ;).

contrairement à ce que l'on croit, l'utilisation de matériel truqué facilite peut-être la manip (et encore) mais pas toujours la prestation. Un exemple ? D'ac. Fais deux bons tours avec un jeu de cartes normal qui aura été subtilement donné à examiner ("pouvez-vous mélanger le jeu s'il vous plait", etc.) puis enchaîne avec un tour utilisant un jeu truqué dont le design est en apparence identique à ton jeu normal. Un peu de maitrise de ton public et cela passe comme une lettre à la poste. En revanche, si tu n'as jamais rien présenté à tes amis, débute avec un jeu truqué et dans les deux minutes, tu auras une manifestation anti-cpe pour pouvoir examiner ton jeu de cartes et le tripatouiller dans tous les sens.

Enfin, c'est mon avis :D.

Amicalement

:cool:

Woody

Publié le

Salut,

Je vends d'occas le DVD "Ecole de la Magie N°1" de duvivier si cela t'intéresse.

Tu y trouveras les techniques de bases et qqs tours réalisables avec des jeux empruntés et donc examinables.

James Wad

Publié le

si tu veux un tour ou les crtes sont exminable, ne prend pas Tempête sous un crane de D.Duvivier. l'effet est super killer mais pas examinable. Je t e conseil d'acheter un dvd pour commencer ( pour la précision des techniques et le timing) et ensute le bouquin..

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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