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1)la corde qui casse était elle reliée à la cloche qui sonne

Oui

2) la corde qui casse était elle reliée à l'homme qui meurt

Non

3) Lhomme est il rentrer en contact avec la cloche

Non

4) les conditions météorologiques sont elles liées à la mort de l'homme

Non

5) y a t il une importance sur le moment de la journée (la nuit ou le jour)

Non

6) la cloche sonne t elle toutes les heures

euuuuuuh pas juste toute les heures

7) Est ce que la cloche resonnera aprés la mort de l'homme

oui

8) Si la corde ne s'était pas cassée, la cloche aurait-elle sonnée ?

Oui

9) L'aveugle savait que la cloche allait sonnait ?

Oui

10) Si oui, savait-il a quelle moment ?

Oui

11) Etait-il dans l'eau avant que la cloche sonne ?

Non

12) Si l'aveugle avait été sourd (le pauvre) serait-il mort ?

Non

Publié le

1) on sait que :"la corde qui casse était reliée à la cloche qui sonne", mais aprés être cassé est elle toujour relié à la cloche"?

2) Si oui y avait il autre chose à l'autre bout de la corde?

3) Si oui est ce que c'est cette autre chose qui a tué l'homme (directement ou indirectement)?

L'imagination est plus importante que le savoir.
Albert Einstein

Publié le

Y a t il un hameçon au bout de la corde?

la cloche est elle fixée sur une partie mobile(pas un mur ou quelque chose du genre)?

si oui :

La cloche est elle la pour prevenir l aveugle qu'un poisson a mordu a l'hameçon?

Publié le

La cloche l’aveugle, la corde…

Il y avait le funambule aveugle, ou simplement qui avait les yeux bandés…en arrivant au poteau d’arrivée, il devait sauter de coté, et un signal, une clochette reliée à une ficelle, était actionnée par un partenaire en bas, lui indiquait qu’il était arriver en bas…Un jour, la cordelette usée casse, et la cloche tombe avant son heure…en tombant au sol, elle tinte…le gars croit être arrivé au bout et fait son saut de coté…et s’écrase lamentablement au sol…

On peut transposer la scène dans un port, il traverserait de la jetée au quai, et finirait noyé en tombant.

Publié le

1) on sait que :"la corde qui casse était reliée à la cloche qui sonne", mais aprés être cassé est elle toujour relié à la cloche"?

no

2) Si oui y avait il autre chose à l'autre bout de la corde?

oui

3) Si oui est ce que c'est cette autre chose qui a tué l'homme (directement ou indirectement)?

non

Y a t il un hameçon au bout de la corde?

non

la cloche est elle fixée sur une partie mobile(pas un mur ou quelque chose du genre)?

oui

si oui :

La cloche est elle la pour prevenir l aveugle qu'un poisson a mordu a l'hameçon?

non

gaetan bloom : tu es pres de la solutions en quelques sortes.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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