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  • Thomas changed the title to Any card de Richard SANDERS
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Sur le trailer, l'effet semble killer...

Mais dans la réalité on se rend compte que le deck n'est pas examinable ni même "montrable"...c'est quand même sympa de pouvoir au moins faire un éventail pour montrer que le deck qu'on utilise est "normal"...non?

Et il y a une manipulation qu'on ne voit pas dans la trailer entre le moment où le spectateur dit sa carte et où ressort les "bons" 4 as!! (sauf erreur de ma part)

Est-ce que le deck est tellement bien foutu (comme le Destiny Deck? ou avec du rough fluid..?) que ça passe très bien et de manière très rapide?

Si cette manip passe très bien et de manière très fluide, ça me tente un peu😉

Publié le

 

il y a 4 minutes, Baptiste CRETIN a dit :

Sur le trailer, l'effet semble killer...

Mais dans la réalité on se rend compte que le deck n'est pas examinable ni même "montrable"...c'est quand même sympa de pouvoir au moins faire un éventail pour montrer que le deck qu'on utilise est "normal"...non?

C'est pas pire qu'u jeu Brainwave ou autre. Cela ne me choque pas le moindre du monde.
C'est préco, même si je sens venir un jeu à forcer (j'en dis pas plus) traité au RF....

Publié le
il y a 2 minutes, Oswin a dit :

 

C'est préco, même si je sens venir un jeu à forcer (j'en dis pas plus) traité au RF....

Oui soit à la OFFWORLD soit à la DestinyDeck...

Mais pas forcément sur la totalité du deck...sur 2 quarts seulement suffirait...

Publié le

Rien de révolutionnaire dans la méthode mais l'effet est pur et tueur, et c'est là que Richard est un génie 🙂 

Publié le
Il y a 15 heures, Oswin a dit :

 

C'est pas pire qu'u jeu Brainwave ou autre. Cela ne me choque pas le moindre du monde.
C'est préco, même si je sens venir un jeu à forcer (j'en dis pas plus) traité au RF....

Si j'en crois MdT : Confiez un jeu de cartes au spectateur et demandez-lui de penser à n’importe quelle carte (aucun forçage). La carte à laquelle le spectateur a librement pensé ! Fonctionne avec n’importe quelle carte (pas de forçage)

 

 

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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

Confier le jeu, oui mais dans son étui 😋. Cependant fallait y penser, c'est vraiment très sympa comme effet. Encore faut il être à l aise avec ce système qui je pense est connu de la quasi totalité des VMistes.

Publié le (modifié)
Il y a 18 heures, Franck (kikix) a dit :

Confier le jeu, oui mais dans son étui 😋. Cependant fallait y penser, c'est vraiment très sympa comme effet. Encore faut il être à l aise avec ce système qui je pense est connu de la quasi totalité des VMistes.

J'aurai dû mettre un Smiley soulignant l'ironie de mon message. 

En revanche la notion de "pas de carte à forcer" est exacte. Pour ma part j ai du SF et du RF (Oui je me la pète 😎)

L'anglais est mieux adapté que le français qui ajoute deux options supplémentaires (le/la/l' vs the).

Le jeu est il dispo en français?

 

Modifié par Patricia

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le
il y a une heure, Patricia a dit :

J'aurai dû mettre un Smiley soulignant l'ironie de mon message. 

En revanche la notion de "pas de carte à forcer" est exacte. Pour ma part j ai du SF et du RF (Oui je me la pète 😎)

L'anglais est mieux adapté que le français qui ajoute deux options supplémentaires (le/la/l' vs the).

Le jeu est il dispo en français?

 

Tu as bien raison pour le français, la seule solution que je vous est de mettre "votre carte est" ou un truc du genre dans la première carte.

Vous avez d'autres idées ?

Le jeu vient vide et doit être rempli dans la langue qu'on veut 

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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