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Publié le
il y a une heure, HREJ (Yves) a dit :

 

Fais comme lui, mais attention à la caméra sur ta gauche 😀

http://video.goshmagic.com/video/186.mp4

Alors pour faire exactement comme lui, il faut déjà savoir parler chinois couramment. Et seulement après avoir maîtrisé la langue, tu pourras faire le malin à la télé chinoise mais toujours en te méfiant, effectivement, de la caméra de gauche. C'est un principe. Parce qu'elle est de gauche, tu crois qu'elle est sympa mais en fait pas du tout; elle est toute aussi sournoise que celle de droite. Nous ne comptons plus les exemples récents qui donnent ainsi raison à HREJ.  Quant à DD, pour une fois, s'il vous plaît, cesser ces attaques gratuites et infondées.

  • Haha 4
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Publié le (modifié)
il y a 41 minutes, Woody (Philippe) a dit :

Parce qu'elle est de gauche, tu crois qu'elle est sympa mais en fait pas du tout; elle est toute aussi sournoise que celle de droite.

Alors qu'avec la caméra du centre on a moins de surprise... 😌

Modifié par TanMai (Aurélien)
  • Haha 1

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
Il y a 5 heures, Alex' a dit :

Tout dépend de ce que tu veux faire comme routine 🙂 Mais tu as raison, l’un est l’inverse de l’autre, même si la technologie utilisée n’est pas la même.

Les deux ne fonctionnent pas pareil pour, on va dire, l'effet d’adhésion ?  (r*******g f***d)

Car les prix entre les deux est différent aussi...

En mp si besoin...

Page facebook: Wizermagie

Publié le
Il y a 1 heure, Jimmy (Wizer33) a dit :

Les deux ne fonctionnent pas pareil pour, on va dire, l'effet d’adhésion ?  (r*******g f***d)

Car les prix entre les deux est différent aussi...

En mp si besoin...

Tu as tout compris 🙂 SF pour l'un (misfit) et CR pour l'autre (destiny)

  • Thomas changed the title to Destiny Deck de David GONZALEZ

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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