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  • 8 années plus tard...
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Le Bobo est LA référence pour tout ce qui est pièce. Il aborde tous les sujets sur la magie des pièces et contient un chapitre entier consacré à ce classique. Il y explique différentes versions comme celle de Robert Houdin (la première version de ce classique), d’Hermann, de Downs, de Harrisson, de Whitford ou encore de Makepeace.

Sinon, le Cours Magica contient la version personnelle de l’auteur, Robert Véno.

Publié le

Sinon il y a aussi "Baxt a Boy and a Bucket" pour une approche davantage tournée vers les enfants par Robert Baxt.

La qualité de la vidéo n'est pas excellente mais il n'est pas avare d'idées.

Techniquement aucun gimmick, technique ultra simple, et il explique ses choix des différents seaux possibles.

David

mnemonaute_tn.jpg

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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