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Justement, j'en étais arrivé à vouloir les fabriquer parce que je n'en trouve pas de convenable sur le marché (coupés d'un seul côté et l'angle n'est pas arrondi)

Bref, c'est tout sauf discret...

Et utiliser le jeu biseauté est un exercice de style : c'est le jeu 'truqué' le plus connu, j'aimerai réussir à l'utiliser sans que qui que ce soit ne le remarque (c-à-d donner un jeu normal au spectateur pour examen, faire des tours, un change de jeu, lui laisser le jeu biseauté en main sans qu'il ne s'aperçoive de la supercherie et...)

Merci du conseil Eric :)

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Publié le

et les bicycle biseautées sont les plus pourris existants certainement je pense...

Et je pense comme Valar que bien mené (pas une séparation rouge noire), un jeu biseauté peut très bien marcher sur un public et rendre les effets super...

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c'est clair... mais... les spectateurs sont de plus en plus méfiants vis à vis de ce genre de jeu.... :crazy:

Lors d'un de mes premiers spectacles, j'ai donné mon jeu à mélanger à un spectateur, la première chose qu'il à fait, c'est de faire pivoter un des paquets! et voilà, depuis ce jour là, j'ai mis mon jeu.....à la poubelle! :grin: :grin: :grin:

  • Haha 1

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le
Jai eu le même probléme que Zebrano

C'est marrant, je n'ai jamais utilisé de biseauté (Je sais c'est dur... et je n'ai jamais eu non plus les dynamic coins... j'ai eu une enfance trés difficile... !!) et pourtant régulièrement les spectateurs prennent le jeu et font pivoter une carte pour voir si le jeu est truqué !!

  • Haha 1

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • Encore une mini capsule. J'aime beaucoup les effets de synchronicité, de symétrie, et donc de cartes jumelles.  Je voulais pour cet effet quelques choses de pur, sans manipulation, un magicien qui ne touche rien, pour que le surprenant, l'étrange, prennent le dessus. Pour le thème, le naufrage du Titanic c'est rapidement imposé. Il fallait une catastrophe devenue mythe. Le thème a été souvent employé en magie bizarre comme Jack l'Eventreur. Mais contrairement à Jack l'éventreur pas de côté morbide et un thème qui invite à l'aventure.  Ici l'effet est simple. Le spectateur coupe librement quelques cartes et les comptent. Il coupe le reste du jeu en deux paquets. Il retourne deux à deux les cartes. Aucune coïncidence parfaite entre les deux tas, sauf une seule qui correspond au nombre qu'il a choisit au début. Il avait coupé 9 cartes, au neuvième retournement deux cartes jumelles, avant, après il n'y a aucune...  "Le 14 avril 1912, l'océan Atlantique était d'un calme plat, presque surnaturel. On dit que sur le Titanic, les passagers de première classe jouaient aux cartes pour tuer le temps, ignorant que chaque seconde les rapprochait de l'iceberg. Prenez ce jeu... vous allez devenir le témoin de cette dernière soirée. Il existe dans l'histoire des moments où le hasard se fige pour devenir destin. Imaginez le calme avant l’impact, une heure secrète choisie dans le noir, et deux mondes — celui du navire et celui de l’abîme — qui s'ignorent jusqu'à la collision finale.  Entre vos mains, le chaos de l'océan s’efface pour laisser place à une symétrie impossible : l'unique cicatrice du temps dans un mini jeu de 52 cartes sauvé des flots." Ici simple création et customisation d'une petite boite cartonnée pour coller aux standards de la compagnie maritime au nom du bateau, une petite citation latine à l'intérieur pour le décor de la routine, et un mini de jeu de cartes dans le style de l'époque. L'intérieur et les contours de la boite sont au vieillissement. Démo et explications en apéro magique. 
    • Ou parfois peut-être un peu casse-coui.lles ?
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