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Alors je n'ai pas plus d'informations que toi sur les origines de ce classique en revanche je ne peux que te conseiller Scratch de Chad Long qui est une version où la carte "spéciale" se retrouve avec une gomette à gratter (comme les jeux de hasard) au dos qui prédit sa valeur puis elle se transforme en la carte signée du spectateur ! 

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"The closer you get, the less you see"

Now you see me

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il y a 32 minutes, MagicMax20 a dit :

Alors je n'ai pas plus d'informations que toi sur les origines de ce classique en revanche je ne peux que te conseiller Scratch de Chad Long qui est une version où la carte "spéciale" se retrouve avec une gomette à gratter (comme les jeux de hasard) au dos qui prédit sa valeur puis elle se transforme en la carte signée du spectateur ! 

Oui fort impact j'aime beaucoup !

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le (modifié)

Le tour d'origine s'intitule Hot Card Trick, généralement attribué à Al leech dans sa version la plus approchante (années 50) avant de passer - par touche d'humour - à Red Hot Mama quelques années plus tard. The Chicago Open*er  est un effet similaire mais rebaptisé ainsi par F. Garcia (1972).

Il existe plus de 15 versions différentes publiées. Voir prestidigitation mille et une sources (P.Billot & P. Gredin) pour les détails bibliographiques.

Modifié par Aurélien (foxy)
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Merci pour ces retours.

J'avoue que je ne connaissais pas la version de Chad Long.

Une variante sympathique également, celle de Gustafero avec un jeu blanc :

 

 

La version de Chad Long :

 

L'original présenté par Magick Balay : (j'adore ce mec !)

 

L'original présenté par Daryl, avec déjà quelques subtilités intelligentes :

 

Chicago Closer de Michael O'Brian. Une version plus 'verticale' :

 

 

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Publié le (modifié)

Chicago tour d'entrée, ou red hot Mamma, effectivement crée par Al Leech, vraisemblablement...

je crois que le terme vient du fait qu'il a été tout de suite popularisé et adapté, par tous les bartenders magiciens de Chicago, comme le ivanhoe room, ou chez Matt Schulien...

C'est, de fait, un de ces trucs hyper forts, auquel il ne faut rien ajouter... 

perso, la version originale est vraiment top... celle de Pop Haydn, plus sophistiquée, se perd un peu, je trouve...

Celle de Chad Long est un autre bijou, mais c'est Chad long!!! 

les tours incontournables de l'époque étant l'ambitieuse, chicago tour d'entrée, les mélanges du monde, la carte au couteau, la carte au plafond, la carte à la bouche, et la carte sous le verre...

en fait... ça a pas trop changé, coté efficacité...Non?

Modifié par Gaëtan BLOOM
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Publié le (modifié)
il y a 26 minutes, Paluche (Sébastien) a dit :

Par contre je n'arrive pas à trouver de vidéos de présentation de l'effet de Chad Long, si quelqu'un peut me donner un coup de main ;)

Scratch 😊

 

Modifié par HREJ (Yves)
  • J'aime 1

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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