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Publié le

Je pensais que nous avions atteint le sommet du burlesque de VM avec le fil consacré à Ocular.

Mais alors là… mdr !!!

Résumons ce fil :

- 10 pages de "c’est de la bombe, je vais le commander", "moi aussi", "moi aussi"….

- 5 pages de "pas encore reçu et vous ?"…

- 15 pages de critiques virulentes sur la forme orthographique, syntaxique et typographique de l’ouvrage.

Pas mal ! mdr mdr mdr

P.S. Je ne sais pas si les 15 pages sur la forme sont de trop. Je n’ai pas commandé l’ouvrage et je ne peux donc pas en juger. En tout cas merci à Christian, R!chard et les autres, j’ai appris plein de choses sur la relecture, la typographie, la conception d’un livre (et pourtant je suis moi-même amoureux des livres et auteur à mes heures).

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  • Haha 1

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le (modifié)

T'inquiète Patrick, le sommet du burlesque se trouve toujours entre le 18 mars et les Signes de la réalité de l'existence...

Modifié par KSoeze
Publié le
T'inquiète Patrick, le sommet du burlesque se trouve toujours entre le 18 mars et les Signes de la réalité de l'existence...

mdr

Normal KSoeze,

Les deux fils auxquels tu fais référence ont pour thème deux grandes farces :

- La grande farce du politique

- La grande farce du réel ou de l’apparence de la réalité

Il semble, d’ailleurs, que le mot burlesque vienne de l’italien burla, "farce".

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le

Fo rêver 3 ;)

Il s'agit plus d'un livret que d'un livre. Il n'y a pas contre pas que des tours de cartes mais également mon effet GOBCOIN (la pièce dans le gobelet mac do) que certains ont vu en conférence ;)

Amicalement,

Steeve

  • J'aime 1

received_10156857828455650.jpeg

Publié le

Merci de cette précision ,

il me semblait l'avoir commander en Paypal mais ça fait un bail maintenant ( il me semblait même que pour les toutes premières

commande un jeu bicycle était offert )

et en allant sur ton site je ne voyait que le diabolique Deck

et Fo rêver...

Il sort fin septembre ?

Publié le

:)

Je dois avouer m'être emporté très très (trop) rapidement envers certains comme Christian qui a été très sympa en MP ;)

Pour être honnête, j'était très fier du livre pour une production à petite échelle évidemment très loin des éditeurs professionnels. La première remarque de Christian m'a touché, hors il avait raison mais je ne m'en rendant pas compte et voulait pas l'entendre.

Je reste bien sur très fier du contenu, moins de la forme maintenant que l'on m'a expliqué les soucis ;)

Mon agressivité envers certains, n'étaient pas des attaques mais plus une défense car je ne m'attendais vraiment pas à cela.

En espérant que le contenu vous plaira et que vous continuerez à me faire confiance ;)

A très vite,

Steeve

  • J'aime 1

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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