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Il y a 17 heures, Chakkan (David) a dit :

Franchement, nous avons affaire à probablement au tour qui a coûté le plus de vies de magiciens, que David Blaine a présenté aux heures de grande écoute... Tu as ici tout un article sur les morts accidentelles liées au Bullet Catch :
http://mentalfloss.com/article/28590/6-magicians-who-died-while-performing-bullet-catch

Si avec ça on a encore du mal à présenter le tour, je ne comprends pas !
OK, ce n'est pas un tour de "magie" d'apparition/disparition/transposition... on est clairement dans la "magie" de l'époque Houdini-esque des performances physiques impossibles, ou en tout cas improbables.

 

Oui je n'en doute pas mais en 2018 ma première pensée est "personne n'oserait réellement risquer sa vie avec une vraie balle dans un restaurant devant un public".Je dois être trop cartésien pour ce tour. Ce qui je le reconnais est assez étrange vu que cela ne me pose pas de soucis sur une roulette russe, et là pour le coup c'est encore plus fort on a une roulette russe à un coup 😀

Je te rejoins il y a plus de potentiel en salon que de table en table. Et faire frisonner le spectateur pour qu'il se sente coupable en cas d'échec j'aime beaucoup.

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www.dedales-hypnose.fr

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il y a une heure, darlone (Michel) a dit :

personne n'oserait réellement risquer sa vie avec une vraie balle dans un restaurant devant un public

Par chance, je crois qu'on doit le pouvoir le présenter ailleurs que dans un restaurant... faut vérifier la notice ;)

Après, j'ai envie de dire, ça dépend même du restaurant. Une bonne application du Meridian Technique et hop, tu as un super show qui rassemble tout le monde

  • J'aime 1

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

C'est dommage que cela risque de ne pas marcher sous l'eau je le présenterais bien en tentant de m'échapper d'une cuve 😀 mais plaisanterie mise à part le matos est joli, l'ambiance instaurée peut être très sympa, cela reste tentant et avec du potentiel. En tous cas c'est une sortie originale (même si c'est un grand classique de la magie), c'est inspirant et pas courant, pour le coup on peut se démarquer!

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Il y a 1 heure, darlone (Michel) a dit :

Je te rejoins il y a plus de potentiel en salon que de table en table.

C'est certain que pour du table a table, ne serait ce que par soucis de place, d'installation, ça parait compliqué ^^ (après je ne suis pas pro, je dit peut être des bêtises). Mais pour un petit comité, en fin de soirée par exemple, pourquoi pas en recoupant son histoire avec les différentes morts de magicien dans le passé comme l'évoque Chakkan, je suis certain que l'impact serait la.

 

Sinon sur le café (et maintenant sur les différents marchands le proposant) ils précisent que le coton flash n'est pas fournis, tout comme le "fuse". Je ne suis pas sur de bien comprendre la signification de "fuse" dans ce contexte.. Question peut être idiote, mais si quelqu'un peut m'éclairer (ça m'embêterais de le commander sans être sur de pouvoir trouver facilement le nécessaire a acheter a coté).

Modifié par Sawy

Sawy

Publié le (modifié)
il y a 6 minutes, Sawy a dit :

Sinon sur le café (et maintenant sur les différents marchands le proposant) ils précisent que le coton flash n'est pas fournis, tout comme le "fuze". Je ne suis pas sur de bien comprendre la signification de "fuse" dans ce contexte.. Question peut être idiote, mais si quelqu'un peut m'éclairer (ça m'embêterais de le commander sans être sur de pouvoir trouver facilement le nécessaire a acheter a coté).

Je ne sais pas je dirais dans le contexte "dispositif de mise à feu", "Mèche", "allumeur"? Sans doute tous les consommables pyro ne sont pas fournis, enfin j'imagine, un anglophone devrait pouvoir te fournir la bonne réponse.

Modifié par darlone (Michel)
  • J'aime 1

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Marrant. Et bel objet. 

Par contre on ne sent pas la vitesse dans le trailer. Donc pas le danger. La flamme compense un peu, mais ça pourrait aussi bien être un moyen élaboré de s'envoyer un smartie...

  • Haha 1
Publié le

Je trouve l'effet top en vidéo, mais je doute que nous aurons des étincelles dans la bouche comme sur la vidéo.

Par certain non plus que la fumée sera présente avec le produit...

 

Carl Valentin

 

  • J'aime 2

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le (modifié)

J’espère que l'un des spectateurs n'aura pas vu le film  "Le prestige" qui débine quelques anciens classiques dont le Bullet catch.

Sinon c'est vrai qu'en vidéo ça rend bien mais comme le dit Carl Valentin, la fumée et l'effet pyro sont aussi jolis en vrai ?

 

Modifié par Nicolas (LittleZ0mbie)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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