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Citation

(j'ai bien compris/interprété celle de Marc Page et Alx: c'est plus naturel de prendre des cartes hautes car on a une tendance naturelle à les trier.).

C'est surtout que :

1) Les cartes hautes d'un jeu de carte sont au nombre de 3 contrairement aux cartes à points (10)

2) Les cartes hautes sont des figures (plus faciles à visualiser)

Citation

Quand on présente des effets, on pense que les spectateurs réagissent plus fortement quand on trouve quatre rois ou as que quand on trouve quatre six par exemple.

Ton sondage ici ne répondra pas à ta question car :

1) Nous sommes des magiciens, pas des profanes. On a donc une réaction différente face à ce genre de questions.

2) La question posée dans le sondage n'a aucun rapport avec la question que tu te poses

A-t-on une réaction plus forte si on produit quatre as au lieu de quatre 6 ?

Si on considère la même production (même façon de les faire apparaître), les as auront plus d'impact car ils sont plus "parlants", ils correspondent au fameux "carré d'as", à une excellente main de poker. C'est dans la culture populaire : un carré d'as, c'est avoir de bonnes cartes en main. Sans parler de toutes les expressions : être un as du volant, etc... et références cinématographiques (l'as des as,...).

Mais

Si les 6 correspondent à quelque chose de parlant pour les spectateurs parce qu'on leur a donné une signification particulière au préalable (texte ou routine précédente), le carré de 6 peut alors avoir autant voir plus d'impact que la production du carré d'as.

En d'autre termes, le contexte de la production du carré a une influence.

Sinon, sans cadre particulier, c'est la "culture populaire" qui va avantager certains carrés (les as, les dames, les rois, les 7) par rapport aux autres.

 

  • J'aime 1

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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Je clarifie: je n'essaie pas de savoir si nos spectateurs réagissent différemment à une production d'as ou de six mais c’était l'hypothèse de départ (quelle soit vraie ou fausse, et peu importe les raisons: habitude poker etc).  Je voulais savoir si cette réaction à des cartes de grandes valeurs se répercute au niveau d'une instruction donnée. C'est tout. Je suis bien conscient (voir mon message précédent) que l'étude est probablement biaisée par ce que ce sont des magiciens qui ont répondu.

Par ailleurs dans le sondage je ne parle pas de "valeurs hautes" mais de la plus grande valeur (qui pourrait être un neuf si les autres sont des trois et quatre).  C'est aussi ce que voulais dire dans ma phrase que tu cites (je voulais dire les cartes de la valeur la plus grande et non une carte avec une figure).

Il y a 3 heures, Marc Page a dit :

 

c'est plus naturel de prendre des cartes hautes car on a une tendance naturelle à les trier

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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