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Publié le
Il y a 2 heures, Patricia a dit :

le 1er choix n est pas libre. 

Faudrait faire attention à ne pas dire de bêtises non plus, TOUS les choix que le spectateur fait sont libres :)

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Publié le
Il y a 2 heures, Alex' a dit :

Faudrait faire attention à ne pas dire de bêtises non plus, TOUS les choix que le spectateur fait sont libres :)

Puisque nous en sommes à souligner les "Attention". Attention, il serait agréable d'utiliser une communication  plus positive .Un simple  "je précise que c'est le magicien qui doit commencer mais les autres choix sont libres" cela passe mieux et ne nuit à personne.

De mon point de vue, tous les choix du spectateurs ne sont pas libres car il ne peut pas commencer. Mais c'est un détail. 

Je maintiens ma déception.

  • J'aime 3

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le
Il y a 4 heures, Reza a dit :

 

Donc, de mon point de vue, le premier choix du spectateur (second dans la pose donc) est parfaitement libre, non?

Oui c'est exact. Mais selon où il pose, cela peut vite devenir une usine à gaz qui selon moi ne va pas avec le principe du jeu du morpion qui est simple. Personnellement, le spectateur qui ne peut pas jouer ses jetons lui-même, en version close-up, cela est gênant.

  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le
il y a une heure, Patricia a dit :

 

De mon point de vue, tous les choix du spectateurs ne sont pas libres car il ne peut pas commencer. Mais c'est un détail. 

 

C'est même un des points du morpion, que d'arriver  a bloquer une situation par des placements clefs.

Mais est ce que le spectateur s'en apperçoit?

Publié le
Le 11/11/2018 à 23:17, Jean-Marc (thucydide) a dit :

C'est même un des points du morpion, que d'arriver  a bloquer une situation par des placements clefs.

Mais est ce que le spectateur s'en apperçoit?

Non, pour avoir fait l'effet quelques fois, je n'ai JAMAIS eu de problème et ça passe comme une lettre à La Poste.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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