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si quelqu'un a une petite vidéo de Bilis comme la dernière fois... ;):) :)

Je crois bien que c'est splitter le fournisseur officiel dues passages "close up" du PGCDM... Allez splitter, si t'as cette video en stock... Fais peter...

Dimitry

Publié le
si quelqu'un a une petite vidéo de Bilis comme la dernière fois... ;):) :)

Je crois bien que c'est splitter le fournisseur officiel dues passages "close up" du PGCDM... Allez splitter, si t'as cette video en stock... Fais peter...

Avec un " petit " S.V.P, ça devrait mieux aller..... ;)

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le

Hey,

Pour ma part j'utilise quelques jeu peu examinables. Voici quelques astuces qui m'ont souvent évité les questions du genre "je peux voir ton jeu".

1. Ne pas commencer avec un tour avec un jeu pas catholique. Donner le jeu à mélanger ou autre (surtout pas à examiner, c'est louche) car comme ça les spectateurs ont eu le jeu dans les mains et sont confiants.

2. Changer souvent de jeu. Je change tous les deux ou trois tours (en laissant en général le jeu précédent sur la table). Si les gens me demandent pourquoi je dis que j'ai les yeux qui fatiguent quand j'utilise toujours la même couleur... Je n'ai jamais eu d'autre question après ça.

3. Quand j'ai besoin de mon jeu 'particulier', j'essaie de ne pas faire un seul tour avec, si c'est possible. Les autres tours n'utilisant pas forcément ses propriétés, au contraire.

4. Il y a des spectateurs très suants qui demandent toujours le jeu. En général si tu as déjà fait des tours tu peux les repérer. Sinon tu lui dis un truc du genre "arrête de me couper et laisse moi finir le tour s'il te plaît ! Je te donnerai le jeu après." Après ça en général il te laisse tranquille jusqu'à la fin du tour. Toi tu ne le regarde surtout pas, tu ranges tranquillement le jeu en disant par exemple que tu vas faire un tour de pièce et là tu remets le jeu dans ta poche... puis ton regard croise le type, tu lui dis : "ah oui, tu voulais voir les cartes" et tu lui donne l'autre jeu qui était dans ta poche ^^

Ça vaut ce que ça vaut, mais c'est ce que j'utilise.

"Le monde est comme une grande illusion ; mais beaucoup d'hommes, en cherchant à trouver le truc, passent à côté de l'effet..."

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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