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Publié le (modifié)

Bonjour bonjour,

J'ai lu sur le forum que pas mal de personnes ont peur de répondre à la question "peux tu me donner le jeu à examiner ?" a la fin de leurs tours... Pour ma part je n'utilise que rarement des jeux truqués, mais il peut arriver de ne pas finir clean.

Je cherche donc des techniques de change de jeu / change d'étui.

J'aimerais donc savoir si vous connaissiez des livres/vidéo

traitant de ce sujet, car à ma connaissance il n'en existe pas...

Si vous avez des infos....

A bientot.

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

Bonjour et bienvenue sur VM, le sujet à déjà été évoqué plusieurs fois, la fonction recherche sera ta meilleures alliée, sinon, il y a un excellent change de jeu dans le séminaire de Carl Cloutier et dans le livret de Roberto Giobbi, le rêve du tricheur.

Voilà,voilou

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le

Merci pour ces infos.

Pour Zebrano : j'ai bien sûr effectué une recherche sur ce forum mais sans succès, à savoir que je n'ai trouvé que des sujets traitants de la manière d'éviter l'examen.

Publié le

En fait j'ai ouvert exactement le meme sujet il ya deux semaine sur la VR, mais je pense que tu n'y pas encore acces.

J'ai trouvé une maniere de faire un filage de jeu, mais ça demanderai beaucoup d'entrainement pour l'effectuer

Envoie moi un message en privé si tu veut je te l'expliquerai comme ça tu me dira si tu voi des amélioration possible

Meristeme

Publié le

A propos de change de jeux, avez vous vu la routine de Bernard Bilis dans le plus grand cabaret du monde samedi 21 janvier ?

Publié le

il avait deja fait ce change le 29/10/2005.

il est simple et tres efficace.

detournement de l'attention et grand naturel...

(bon en plus il a le changement de camera, ça aide!).

c'est le change que j'utilise le plus souvent.

la routine qu'il a fait le 21/1 est le dé de kaps.

excellente routine que je presente souvent en close-up, quand on a la chance d'avoir de la place sur la table...

Publié le
[...] Je cherche donc des techniques de change de jeu / change d'étui.

J'aimerais donc savoir si vous connaissiez des livres/vidéo

traitant de ce sujet, car à ma connaissance il n'en existe pas [...]

On trouve souvent ces techniques abordées dans les bouquins qui traitent des chapelets.

Entre autres, Tamariz propose plusieurs techniques dans son "Mnemonica" (Appendice VI / chapitre 5).

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le (modifié)

si quelqu'un a une petite vidéo de Bilis comme la dernière fois... ;):) :)

Modifié par Rico\'s

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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