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Voici quelques sources : :grin:

Arcane numéro 6 d’avril 1977 page 3 et 4. L’effet est la version de Bev Bergerow

Arcane numéro 8 d’octobre 1977 page 11 à 14. Il y a une variante de Robert Tarze et une autre de A.K. Autin.

Une des premières premières publication de cet effet apparaît dans Martin Gardner’s sixth book of mathematical game.

Robert Osterlind dans sa vidéo challenge magic propose cet effet.

;)

Publié le

donc, il est à la page 481 du "complete course in magic" de M.Wilson, dans les chapitre des "reputation makers", sous le nom Tic Tac Toe Prediction...

Merci. L'édition que j'ai du Mark Wilson Course in Magic n'a que 472 pages, et je n'ai pas ce chapitre... (je ne savais pas qu'il y avait eu une réédition "augmentée", elle date de quand ?)

  • 14 années plus tard...
Publié le (modifié)
Le 20/01/2006 à 14:55, Frantz (CC Magique !) a dit :

L'édition que j'ai du Mark Wilson Course in Magic n'a que 472 pages, et je n'ai pas ce chapitre... (je ne savais pas qu'il y avait eu une réédition "augmentée", elle date de quand ?)

J'ai la même, en français, édité par les éditions du spectacle et datée du premier trimestre 1987.

Le 20/01/2006 à 15:20, Julien LOSA a dit :

pas de prob! ;) visiblement, elle date de 2002... j'ai acheté ce livre sur Amazon ... et pas trop cher !

OK, merci Julien pour ce tuyau datant de 14 ans. Ouvrage trouvé à 9,63 € fdpi !

Il existe aussi une version avec des accessoires (plutôt cheap). 

Christian, le fossoyeur de sujet. 

Modifié par Christian GIRARD
  • Thomas changed the title to PREDICT-TAC-TOE de Martin GARDNER, Thompson & Richard OSTERLIND
Publié le
Le 20/01/2006 à 14:21, JPC a dit :

Voici quelques sources : 😁

Arcane numéro 6 d’avril 1977 page 3 et 4. L’effet est la version de Bev Bergerow

Arcane numéro 8 d’octobre 1977 page 11 à 14. Il y a une variante de Robert Tarze et une autre de A.K. Autin.

Une des premières premières publication de cet effet apparaît dans Martin Gardner’s sixth book of mathematical game.

Robert Osterlind dans sa vidéo challenge magic propose cet effet.

;)

Predict-Tact-Toe as presented by Simone Turkington was originally published by Richard
Osterlind in Apocalypse Volume 5 number 4 in April 1982. It also appears in Easy To Master
Mental Miracles Volume 4 from L&L Publishing. The primary component of the forced game of
Tic-Tac-Toe is widely used in mentalism, occurring not only in this effect, but also a variety of
others including as a portion of a Mental Epic found in The Magic of Johnny Thompson where it
published under the title Polish Epic. While Johnny claims to have learned the force from Persi
Daiconis, Daiconis credits it to Martin Gardner.
Credit for the original force, known as the “Tit-Tat-Toe Trick,” goes to Martin Gardner. This was
originally published in the Gardner’s book Mathematics, Magic & Mystery published in 1956 by
Dover Publications. Here the force is applied to a novel card trick related to the Magic Square
effect.
Special thanks for background goes to Conjuring Archive at ConjuringArchive.com and Dennis
Behr, as well as the extensive crediting in The Magic of Johnny Thompson written by Jamy Ian
Swiss.

  • Thomas changed the title to Predict-Tact-Toe de Martin GARDNER, Johnny THOMPSON & Richard OSTERLIND

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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