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La pomme et le bloc d'or (Ali Bongo). Etat neuf 70 euros fdpi.

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Voici un conte pour enfant tiré tout droit de l'imagination d'Ali Bongo. Une histoire magique qui plaira aux enfants...

L'Effet :

Toutes les belles histoires commencent par il était une fois, donc...

Il était une fois un prince qui avait décidé de faire le tour du monde... Pour célébrer le départ de son fils, le roi, lui offrit le choix entre 2 objets précieux : une pomme rouge et un bloc d'or...

Le prince choisit le bloc d'or car il pensait qu'il ferait dans la vie plus de choses avec de l'or. Il prit donc le bloc d'or et le plaça dans une boite pour l'emporter avec lui. Et il quitta le château.

Après un long voyage à travers de nombreux pays, le prince arriva dans le désert. Il faisait chaud et la traversée du désert devient de plus en plus pénible. Le bloc d'or devenait de plus en plus lourd...

Le prince commençait à regretter d'avoir choisi le bloc d'or, la pomme aurait été beaucoup plus légère...

Il ouvrit alors la boite pour jeter le bloc d'or et... le bloc d'or s'était transformé en pomme !!!

Mais où est le bloc d'or ? Dans le château !!!

Cette routine efficace peut être propice à un spectacle complet où l'on raconte les aventures du Prince à travers les différents pays qu'il traverse

-  les dimensions

du chateau sont : les 2 côté 18.25 cm le centre 31 cm hauteur 22cm , pomme,

du bloc d'or 8 cm

de la boîte magique 8.5/9 cm

- Très visuel

- Très captivant pour les enfants

- Matériel de qualité

www.dedales-hypnose.fr

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Invité
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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