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Alors, petite question ..

Je suppose qu'on ne peut pas montrer le dos du gobelet .. ou c'est simplement la facon dont David tient le gobelet qui est louche ..(ca.. plus le fait qu'il faut boire un peu ..) ?

A-t-on vraiment l'impression que la paille ressort par le milieu du gobelet en dessous ?

Dans le CR tu parles de faire un change ..

Change de gobelet je suppose ..

Merci !

Publié le
Je suppose qu'on ne peut pas montrer le dos du gobelet .. ou c'est simplement la facon dont David tient le gobelet qui est louche ..(ca.. plus le fait qu'il faut boire un peu ..) ?

Tu peux le montrer avant et après si tu veux mais cela n'a pas d'intérêt !

C'est pour cela que David ne le montre qu'au début ! :)

A-t-on vraiment l'impression que la paille ressort par le milieu du gobelet en dessous ?

Il faut vraiment qu'il refasse sa vidéo car oui... vu qu'elle ressort du milieu !

Dans le CR tu parles de faire un change ..

Change de gobelet je suppose ..

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Publié le (modifié)

"Je suppose qu'on ne peut pas montrer le dos du gobelet" : on peut parfaitement montrer le dos du gobelet ; comme le dit Julien dans son excellente ( :grin:) critique, le tour peut-être fait entouré

"plus le fait qu'il faut boire un peu" : c'est un plus de la routine de pouvoir boire dans le gobelet ; c'est logique, tu montres un gobelet plein de soda au début de la routine, tu bois dans le gobelet, un comportement tout à fait naturel, les spectateurs ne peuvent pas soupçonner ce qu'il va se passer, ils seront donc d'autant plus surpris en voyant l'effet juste après :crazy:

"A-t-on vraiment l'impression que la paille ressort par le milieu du gobelet en dessous ?" : ce n'est pas qu'une impression ...

"Dans le CR tu parles de faire un change ..Change de gobelet je suppose .." : et oui, y a un truc ... impossible donc de le faire directement avec le gobelet de soda que tu viens d'acheter au comptoir de ton fast-food préféré ... :grin:

Une nouvelle vidéo va être refaite, montrant bien l'intégralité du gobelet, en éliminant quelques imperfections de la première, et si possible en condition réelle dans un fast-food : je vous préviendrais dès qu'elle sera en ligne sur mon site.

Modifié par David Ethan
Publié le

Internet est fantastique !!!

Je me rappelle d'un temps ( que les jeunes de moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre ... ) ou on ne pouvait avoir aucunes infos réel sur un tour, tant qu'on ne l'achetait pas ! Maintenant on a des précisions directement de l'auteur et des films du tour !!!

Ludo.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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