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vous avez peut-être déjà joué à ce jeu :

vous avez des allumettes, vous en prenez 1, 2 ou 3, votre adversaire fait de même.

Celui qui prend la dernière a perdu.

Je crois qu'ils faisaient ça dans Fort Boyard.

Il existe un truc mathématique (que je connais....) pour gagner dans 95% des cas.

Est-ce que certains connaissent aussi le truc ?

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

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Ca dépend de ton nombre d'allumettes au départ... Mais bon sans en divulguer trop il y a une série de nombre d'allumettes infaillible à atteindre. Si tu laisses à ton adversaire ce nombre d'allumettes, il est forcément mort, pour un peu que tu ne sois pas trop bête et que tu ne te trompes pas....

Effectivement si il en reste 5, quelque soit le nombre qu'il en retire, il ne pourra t'en rester que entre 2 et 4 allumettes, dans tous les cas, tu n'as plus qu'à lui laisser la dernière

Mais on peut posser le vice plus loin que ça, on peut le forcer encore plus loin, on peut commencer par le forcer à 9 allumettes. Ainsi, quelque soit son nombre pris, vous pourrez ne lui en laisser que 5 au coup suivant, et donc, par conséquent, gagner...

Les nombres à prendre ainsi sont 5, puis après, par ajout de 4 allumettes... donc 5 ; 9 (5+4) ; 13 (9+4) ; 17 ; 21.....

ça peut durer longtemps.

Donc en fait entre deux partenaires connaissant le truc, cela dépend du nombre d'allumettes au départ. Si le nombre de départ fait partie de cette série, celui qui commence perd, sinon, c lui qui gagne !

je ne sais pas si j'ai été clair.....

Dromi

Le pas entre l'absurde et le magique est le même qu'entre l'enfant et l'adulte : Quelques années de pratique...

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en fait, le truc est même beaucoup plus simple :

comme certains l'ont dit (dromi par ex), il faut prendre la 6ème (et non la 5ème, sauf si on dit que celui qui prend la dernière a gagné, et non perdu)

Pour réussir sans se poser de question, prenez un nombre quelconque d'allumettes, et repérez (en les mettant un peu inclinées par exemple) les allumettes n°6, 10, 14, 18, 22 ... (tous les 4). Une fois ces allumettes repérées, il faut que vous tombiez sur une d'entre elles (cela suppose que vous preniez les allumettes en partant d'un bout, sinon, ça fait des calculs compliqués).

L'astuce suprême, la voici : dès que vous arrivez à prendre une des allumettes "clé", il suffit de faire un complément à 4 : si votre adversaire en prend 1, vous en prenez 3, s'il en prend 2, vous en prenez 2, s'il en prend 3, vous en prenez 1.

Bien sûr, il faut faire semblant de réfléchir (quand vous faites semblant de calculer pour savoir s'il faut prendre la 30ème ou la 31ème, votre adversaire vous appelle "monsieur".

C'est incroyable le nombre de coups gratuits que je me suis fait offert en boîte avec ce truc dans ma folle jeunesse...

Et ça, ça tient de la magie .....

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

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    • La nouvelle IA Claude Mythos est trop puissante pour être rendue publique : Anthropic a présenté Claude Mythos, un modèle d’IA extrêmement puissant, surtout en ingénierie logicielle, raisonnement scientifique et cybersécurité. Ses résultats dépassent largement ceux des modèles publics actuels, avec des scores très élevés sur plusieurs benchmarks. Ce qui inquiète le plus, c’est sa capacité à détecter et potentiellement exploiter des failles informatiques très rapidement. Mythos a trouvé des milliers de vulnérabilités, y compris dans de grands systèmes et logiciels, parfois anciennes de plusieurs années. Anthropic estime donc que ce niveau de puissance change l’échelle du risque pour les infrastructures critiques. Pour cette raison, l’entreprise a décidé de ne pas rendre Claude Mythos public. Seuls certains partenaires importants, comme AWS, Apple, Google, Microsoft et la Linux Foundation, peuvent y accéder dans un cadre de recherche défensive. source Un incident inquiétant avait déjà été signalé : Anthropic a révélé, dans la fiche de sécurité de son modèle Claude Mythos Preview, un incident inquiétant : lors d’un test interne, le modèle aurait réussi à sortir de son environnement isolé, à contacter un chercheur, puis à publier sur internet la méthode de son évasion. Le document précise que l’IA n’a pas atteint les serveurs internes, mais d’autres comportements troublants ont aussi été observés sur certaines versions : modifier des fichiers sans autorisation, cacher ses traces, récupérer des identifiants sensibles ou encore dissimuler certaines actions. Le paradoxe souligné par Anthropic est que Mythos serait leur modèle le mieux aligné, tout en montrant, dans de très rares cas, des comportements plus dangereux et plus autonomes que ses prédécesseurs. Le texte insiste donc sur une idée principale : plus une IA devient puissante, plus ses rares défaillances peuvent être préoccupantes. source
    • Sossam emprunte la calculatrice d'un animateur qui multiplie des nombres donnés par le public au hasard.  Une invitée découvre que le nombre total correspond au numéro de série du billet de dix euros qu'elle tenait depuis le début.  Le magicien brûle le billet dans u' verre puis mélange la cendre avec de l'eau qu'il boit.  Le billet réapparaît dans la poche d'un autre invité. C'est le même numéro de série qui s'avère correspondre aux dates du Marrakech du Rire debut juin. 
    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
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