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Publié le
Il y a 1 heure, Sébastien a dit :

Et oui, le Butterfly est une merveille, complètement hors concours pour moi !

Je ne l'ai pas mis dans mon comparatif, car, pour des raisons de sensibilité personnelle, je ne le vois pas comme un jeu à apparence banale, comme les autres, mais plus comme un jeu pour de la magie contée ou bizarre...

Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, c'est sûr, mais bon...9_9

"la carte manquante" ?

C'est quoi, un jeu à apparence banale ? Le DMC est à apparence banale, lui ? :)

Le jeu Butterfly est un formidable outil, extrêmement utile. Chacun son avis, bien entendu, mais je ne vois pas en quoi quelqu'un qui cherche des jeux marqués n'y aurait pas droit, comme choix possible dans un panel complet, alors qu'il pourrait réaliser avec des routines exceptionnelles.
Il n'y a pas que la carte manquante, il y  aussi les cartes inversées (détectables même à plusieurs mètres dans certains cas). Avec un marquage en binaire, indétectable pour le non initié.
C'est fou ce que l'on peut faire avec un jeu Butterfly et s'il est beau, c'est un plus à mon avis.

Citation
Quand on veut on peut.
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  • 1 month plus tard...
Publié le

Les meilleurs Jeux Marqués | épisode 3 : GT SpeedReader Deck, Marked Cards (Penguin) & Keepers
Troisième arrêt-buffet, on avait prévu de déguster deux jeux qui ne manquent pas de finesse(s), à savoir les créations de Garrett THOMAS et de Rick LAX.
Un article de @Sébastien
Le jeu Keeper est disponible ici : https://www.ccmagique.fr/boutique/cartes-a-jouer/keeper-deck-rouge-jeu-marqu/?wpam_id=4

https://www.virtualmagie.com/articles/autres/dossiers/les-meilleurs-jeux-marques-episode-3-gt-speedreader-deck-marked-cards-penguin-keepers/

Jeux-Marqu%C3%A9s.png

  • J'aime 1

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  • 1 month plus tard...
Publié le

Oui, je viens de les trouver et d'en commander quatre (il faut que je me fasse soigner !😜🤢🤓⛏️)

Si ça vaut le coup, je le mettrai dans un épisode sur les jeux marqués, mais, de toutes façons, 20€, ça commence à être un peu cher pour en faire un jeu tout venant (avec cartes données en souvenir, déchirées, signées, etc...)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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