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Publié le

-démo de triche au poker (ambiance saloon)

-une bonne routine de corde avec speech en rapport

-carte retrouvée dans un pistolet (factice cela va sans dire... :grin: quoi? j'enfonce des portes ouvertes?... oui et alors... tongue.gif :grin:)

-carte sous le chapeau (j'ai encore jamais vu ca dans un bouquin, mais si tu veux savoir comment faire, mail moi... ;) )

-la corde enroulée à la carte choisie dans un chapeau avec speech de cowboy

etc...

bon courage ! :)

Choose your battles wisely.

Publié le

Alors, tu arrive habillé en Cowboy, a ta ceinture tu portes des anneaux (anneaux chinois), un fouet (style carte a l'epee mais avec un fouet) avec ce meme accesoire tu peut couper des bougies a distance ou autres effets.

Prepare des petits costumes ainsi que des personnages, style rantanplan ou Lucky Luck et d'autres personnages du farwest.

Bien sur des cordes dont tu te sert pour ammener ton cheval (il reste en coulisse, mime). Un sceau a apparition qui sera un element du decor.

Voila pour moi il te faut un personnage et une histoire qui va avec lui et une ambiance, un decor si minime soit il.

Apres la suite viendras toute seule.

Publié le

Mon histoire était plutôt: Arrivé sur scène avec une malle et je sors au fur et à mesure les "objets magiques" pour savoir a qui elle appartient: à la fin nous saurons qu'elle appartient à un cowboy (et oui au final lucky cible!)

Magicalement Stéphane

Publié le

Ne cherche pas forcément à caser lucky cible ^^, moi dans mon spectacle pour enfant il n'y a presqu'un aucun tour vendu dans le commerce , et s'ils le sont, ce n'est pas à la base pour enfant :).

L'idée de base de woody est bonne, fait toi une scenette et voit ce que tu peux integrer :).

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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