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Publié le

bonjour , heureux de vous rejoindre sur ce forum , je voudrais d'abord m'adresser à William Scott , qui recherchait un contact sur Metz . Je suis de la région en effet et c'est avec plaisir que je réponds OK .

Je travaille actuellement le tour de Peter Marvey " card thrue the window " ( pour ceux qui ne le connaisse pas , c'est un super effet VISUEL de carte qui traverse une fenêtre ) , je voudrais savoir si quelqu'un l'avait déja présenté et utilisé une autre technique que celle de Peter ?

@plus

josé smile.gif" border="0

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Publié le

Effet tres sympa, tres visuel, pas de bidouillage, mais.......Si vous le fabriquez vous meme, sachez qu'il y a pas mal de prepa., si vous achetez le kit complet à 600 ou 700F, pour le prix que vous avez payé vous risquez d'etre déçu...

Vous ne pouvez le faire qu'avec le noir complet dehors (de l'autre coté de la fenetre wink.gif" border="0 ), Marvey propose qq solutions pour le faire de jour mais...bref, a vous de juger!

A+

Balthazar

http://vache.com.free.fr/

Publié le

Hello

je vois qu'il y a des avis partagés concernant " card thru the window " et tant mieux !

pour ma part , je l'ai choisi pour son effet hyper visuel et sur l'impact sur les gens car j'insiste et DECK a raison de dire que c'est tres bluffant !

le "probleme " pourrait être au niveau de la

manipulation ( a savoir il faut trés bien maitriser le Tenkai par exemple) , une fois passé cette étape , c'est "automatique " , la carte choisie vient se coller à l'exterieur de la fenêtre !

Balthazard a pourtant raison aussi , le prix est élévé ( pour ma part j'ai dû déboursé 900 f ) , mais nous payons finalement le concept et Marvey apporte une ingéniosité à son système ( il y a en effet une préparation assez laborieuse )

Pour ma part , je ne regrette pas l'investissement .

@plus

josé

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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