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Ultracinese est peut être l'un des effets PK les plus étonnants de tous les temps. Imaginez que vous preniez un écrou et un boulon (les deux peuvent être empruntés), enfilez l'écrou sur le boulon, et sur votre commande l'écrou commence lentement à s'enfiler du boulon comme si causé par une action fantomatique. Vous pouvez inverser les directions sur votre commande et l'écrou peut remonter sur le boulon. Vous donnez immédiatement l'écrou (pas de changement) au spectateur pour le garder en souvenir. Maintenant, obtenez ceci ... pas de fil, pas d'aimants, pas de bobines, pas de bandes de caoutchouc, rien attaché à l'écrou ou au boulon, rien caché dans votre main, pas de changement, pas de blague. Semble trop beau pour être vrai, semble impossible, sonne comme hype? Ce n'est pas ... c'est l'effet Ultracinese créé par Leonardo Milanesi avec le soutien de la société Netmagicas. Ultracinese est l'un de ces rares effets où la méthode ne vous décevra pas mais vous inspirera et vous donnera l'impression de faire de la VRAIE magie. Vous le ferez pour votre propre amusement et votre étonnement.

Il y a beaucoup d'autres utilisations seulement limitées par votre imagination. Imaginez-vous avoir une carte qui rampe lentement en sympathie avec une autre carte que vous poussiez ouvertement, imaginez un jeu de cartes qui sort de son étui pour être immédiatement examiné ...

Ultracinese est aussi proche de la vraie magie que possible.

Inclut le gadget fait à la main qui fonctionne sur une simple pile AA (non incluse), des instructions écrites complètes et un DVD bonus donnant des détails de manipulation.

neuf jamais utilisé, livré avec dvd et notice en anglais

prix neuf 249 $

vendu 120 € FDPI envoi en colissimo suivi

contact en MP

 

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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