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Publié le
Le 18/12/2017 à 16:45, Natas a dit :

Après... Qu'est-ce que c'est qu'un bon magicien... (non non pas le sketch du chasseur...)

  • C'est un magicien qui techniquement a une maîtrise absolue ?
  • C'est un magicien qui invente des procédés révolutionnaires ?
  • C'est un magicien qui remplit les Stade de France sans problème ?
  • C'est un magicien qui a duré dans le temps et traversé les génération comme Vernon ?
  • Est-ce que le plus grand magicien pourrait être un magicien pour enfant ?

Pour moi le plus grand magicien est un magicien qui peu remplir sans problème le stade de France disons.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

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Publié le
Il y a 10 heures, Maxence MURA a dit :

Pour moi le plus grand magicien est un magicien qui peu remplir sans problème le stade de France disons.

Et c'est une bonne réponse :)

Mais c'est ta réponse, selon tes critères... Moi j'ai des critères différents qui m'amèneraient à Dai Vernon qui, pour le coup, ne remplirait pas le stade de France...

Eric Antoine le remplirait (enfin plus que Dai Vernon) et pourtant c'est plus un Show Man qu'un technicien pointu.

C'est pour tout ça que je disais qu'il n'y a probablement pas de réponse évidente à ta question ;)

Publié le
il y a 46 minutes, Natas a dit :

C'est pour tout ça que je disais qu'il n'y a probablement pas de réponse évidente à ta question ;)

Sans doute, l'avenir nous dira qui est le plus grand Magicien du XXIe.

Mais regardons les réponses de tous le monde c'est intéressant, par exemple moi j'ai jamais vraiment regarder le travail de Dai Vernon. Bah grâce à ton com je vais voir ^^

  • J'aime 1

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

Publié le (modifié)
il y a 45 minutes, Maxence MURA a dit :

Sans doute, l'avenir nous dira qui est le plus grand Magicien du XXIe.

Le passé nous l'a déjà dit ;)

On n'a pas de "plus grand magicien de tous les temps" pour le XXème siècle...

Je suis 100% d'accord avec Claude, dans l'esprit des gens ce serait Coperfield...

En fait je pense que le point de départ ce serait un référentiel. On juge objectivement sur plusieurs critères pré-définis...

Comme :

  • La portée de sa magie auprès du public
  • Ce qu'il a apporté à la magie (innovation, invention...)
  • Sa technicité
  • Et cætera...

Le truc c'est qu'aucun organisme ne définira de tels critères...

Après on a des trucs comme la journée de la World Championships of Magic (FISM) ou les Mandrakes... Qui tendent à apporter des éléments de réponse...

il y a 45 minutes, Maxence MURA a dit :

Mais regardons les réponses de tous le monde c'est intéressant, par exemple moi j'ai jamais vraiment regarder le travail de Dai Vernon. Bah grâce à ton com je vais voir ^^

Oui carrément ! :) ton sujet est très intéressant ;) c'est l'occasion de découvrir des magiciens et des points de vue !!

Modifié par Natas
  • J'aime 1

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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