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  • 3 années plus tard...
Publié le (modifié)

Bonjour à tous, j'ai ce tour depuis peu et au bout de la 3e ou 4e fois que je le fais, ça rate pas... Lors de la première phase, la personne me donne le numéro de carte qu'il ne faut pas, celle de la troisième phase (je suis clair ? 😆). Comment on s'extirpe de ce genre de situation ? Il n'en parle pas vraiment dans la notice... Bon c'est pas de bol, mais ça peut quand même arriver apparemment 😏

Modifié par Joël PEETERS
Publié le (modifié)
il y a une heure, Joël PEETERS a dit :

Bonjour à tous, j'ai ce tour depuis peu et au bout de la 3e ou 4e fois que je le fais, ça rate pas... Lors de la première phase, la personne me donne le numéro de carte qu'il ne faut pas, celle de la troisième phase (je suis clair ? 😆). Comment on s'extirpe de ce genre de situation ? Il n'en parle pas vraiment dans la notice... Bon c'est pas de bol, mais ça peut quand même arriver apparemment 😏

Avec naturel et spontanéité quand un participant te donne ce "numéro", tu demande directement (à lui ou une autre personne): Et selon votre instinct, à quelle carte pensez vous que ce nombre est associé ?

Cela change la routine mais cela te permet de rebondir.

Modifié par Lionel HLMNT

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le
il y a 8 minutes, Lionel HLMNT a dit :

Avec naturel et spontanéité quand un participant te donne ce "numéro", tu demande directement (à lui: Et selon votre instinct, à quelle carte pensez vous que ce nombre est associé ?

J'ai pensé a cette sortie mais le problème c'est que tu as déjà nommé une carte qu'il doit associer à un numéro. Donc ça me semble pas très logique de lui demander d'en nommer une autre après qu'il ai donné son numéro.

Publié le
Il y a 1 heure, Joël PEETERS a dit :

J'ai pensé a cette sortie mais le problème c'est que tu as déjà nommé une carte qu'il doit associer à un numéro. Donc ça me semble pas très logique de lui demander d'en nommer une autre après qu'il ai donné son numéro.

Justement. Carte nommée vers un numéro à l'instinct.

Et numéro nommée vers une carte à l'instinct. Procédure inverse qui n est pas illogique si dans la continuité.

Tu dois de toute façon réagir pour ne pas devoir dire "Heu..non, pas de numéro, je préfère un autre".

Cela dévie la routine sur une démonstration de coïncidence étrange et plus sur une prédiction néanmoins comme les spectateurs n'en savent rien, cela n'est pas très grave à mon sens.

Pour ma part je pratique la version que propose Antoine Salembier dans Fantastique en combinaison avec "Armageddon/Cataclysm" qui est un dérivé de Triple Coïncidence avec un seul jeu.

La construction des deux rend impossible ce type de problème. Je t'invite à te pencher dessus 😉

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Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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