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Mission Impossible une Routine de Mentalisme avec les Cartes (MANKAI Ezzedine)


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Publié le (modifié)

Bonjour a tous, je vous présente une reprise d'un tour existant déjà avec une version personnelle en apportant plusieurs autres effets dans la même routine: 

Mission Impossible (Mentalisme De Cartes) (Version pour salon ou Scène MANKAI Ezzedine 20 novembre 2017)

HISTOIRE DE LA  ROUTINE :

Cette version de la routine est née, en regardant le tour de Close-up, présenté par le magicien Mr. Michel Lageois Mr.  Sous le titre « Évoluez avec son temps » dans son DVD numéro « 4 » ou le même tour  sous le titre « Magnéto » dans son DVD numéro « 1 ». J’avais tout de suite pensé à une autre version qui : En plus des effets déjà existants, j’ai rajouté plusieurs autres effets au cours du déroulement de la routine avec  au moment de la chute de la présentation deux effets finaux surprenants.

Après avoir contacté par mail, Mr. Michel Lageois (qui est aussi Docteur en Pharmacie), lui demandant la source du tour original qui se fessait dans le cadre du mentalisme avec des objets. Il m’avait répondu qu’il ignorait le créateur de ce tour mais par contre il était publié sous le titre de : «  Les forces occultes » où l’en demandait de déplacer un verre au dessus de neuf objets empruntés. Le spectateur suivait les ordres de la prédiction. Le verre finissait sur l’objet prédit.

Mr. Michel Lageois avait utilisé un enregistrement sur son magnétophone en guise de prédiction, en donnant au spectateur des consignes à suivre et avait adapté le concept avec un tour de mentalisme de cartes.

Lorsque j’avais découvert ce tour, j’ai été tout de suite séduit par le mécanisme, qui avec de simples ordres on peut amener le spectateur à l’objet ou la carte souhaités parmi les neuf. Ce qui m’a amené à cette version de salon ou de scène qui a gardé les grandes lignes du tour en rajoutant une touche personnelle.

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EFFET :

Sous l’ambiance de la musique de la série  « Mission Impossible », le magicien présente aux spectateurs une enveloppe sellée  qu’il met sur la table bien en vue pendant toute l’expérience. Il précise aussi qu’il ne la touchera pas pendant toute la présentation.

Il donne ensuite à un premier spectateur un jeu de cartes, lui demande de vérifier que toutes les cartes sont différentes et de le mélanger librement.

Il lui fait choisir une carte quelconque, il lui demande de bien la visualiser, la retenir et de la signer.  Enfin de la remettre pour qu’elle soit bien perdue dans le jeu du paquet de cartes.

Pour enlever tout soupçon de manipulation ou de tricherie, le magicien donne les cartes au spectateur pour les remélanger. Le magicien manches soulevées montre ses deux mains vides.

Il reprend le jeu cartes et affiche sur le tableau 9 cartes quelconques, faces cachées en trois lignes et trois colonnes.

Il explique aux spectateurs d’imaginer que la cartes choisie et signée contenait des informations confidentielles « top secret » et il faut impérativement la retrouver à la façon « De Mission Impossible ».

Il confie cette mission à un deuxième spectateur l’agent 0,007, qu’il invite à venir le rejoindre prés du tableau.

Il lui confie un « Pion » qu’il utilisera pour indiquer les cases sur le tableau.

Le magicien lui dit en lisant un document:

« Vous êtes l’agent dormant 0,007. Il est inutile de vous rappeler que ce que ce qui va vous être confié ici est strictement confidentiel.

Dans le cas où vous échoueriez, nos services nieraient toutes collaborations entre vous et nous.

Votre mission si vous l’acceptez est :

-          De choisir une case parmi les neuf  et de placez dessus le pion ci présent sur n’importe quelle case. Votre choix est libre.

-          Puis, suivre les ordres qu’on vous transmettra au verso de ce document. Dans le but d’identifier  la carte choisie  par notre ennemi juré. Vous devez déplacer sur les cases, le pion  horizontalement et/ou  verticalement  sur les 9 cartes affichées sur le tableau. Ne faites jamais déplacement en diagonale. A remarquer : vous pouvez au cours de vos déplacements revenir à la même case ce qui veut dire reculer ou avancer, monter ou descendre .

Ps : Selon l’expérience de l’agent un essai entrainement sera demandé ou pas, c’est l’agence qui juge ».

Puis le magicien, en lisant toujours le document sur la face verso, demande au spectateur d’exécuter les ordres suivants en déplaçant le pion sur le tableau et en éliminant une à une les cartes :

ÉTAPE (1) : Déplacez le pion de  (2) cases…  normalement et par chance, le pion n’est pas sur la case (i)… Éliminez  du tableau, la carte qui occupe cette case.  Si nos informations sont exactes, cette carte est une « Dame de cœur » qui collabore avec l’espion ennemi.

ÉTAPE (2) : Déplacez le pion d’ (1) case…  Sur la case (F), sans la regarder, éliminez la carte qui s’y trouve et déposez là sur la table. C’est notre première carte inconnue.

ÉTAPE (3) : Déplacez le pion de  (3) cases…  Éliminez la carte qui se trouve sur la case (A). Cette carte est « un indic » vous la reconnaitriez avec le signe du « carreau ». Sa valeur vous indique les nombre de case (X) à faire déplacer le pion.

ÉTAPE (4) : Déplacez le pion de  (X) cases…  Sur la case (C), éliminez une 2ème  carte inconnue sans la regarder et déposez là sur la table avec la première.

ÉTAPE (5): Déplacez le pion de  (3) cases…  Sur la case (B), éliminez cette carte d’après nos informations c’est une autre « carte  indic », elle est reconnue par son signe « trèfle ». Sa valeur (Y) vous donnera le nombre de cases à faire déplacer le pion…

ÉTAPE (6): Déplacez le pion de  (Y) cases…  Sur la case (H), éliminez une 3ème  carte inconnue sans la regarder et déposez là sur la table avec les deux premières.

ÉTAPE (7) : Déplacez le pion d’ (1) cases…  Sur la case (E), éliminez cette carte ennemie qui a une forte chance d’être un « As de pique ».

ÉTAPE (8) : Déplacez le pion d’ (1) case…  Sur la case (D), éliminez une 4ème  carte inconnue sans la regarder et déposez là sur la table avec les trois premières.

ÉTAPE (9) : Agent 0,007 : Le pion est finalement sur la dernière case non éliminée. Demandez au premier spectateur la valeur de la carte qu’il avait choisie et signée.  Prenez enfin  la carte restante et lisez enfin les informations qui s’y trouvent.

Chute 1 :

Tous, s’attendent que la carte restante soit la carte choisie et signée, et bien non, sur la carte restante on découvre écrite une dernière instruction : «  Votre mission, a échoué, trouvez une deuxième indication dans l’enveloppe. Mais d’abord vérifiez les quatre cartes non retournées et éliminées.

Chute2 :

Quand le spectateur retourne les quatre cartes, il découvre quatre rois. « Et bien non plus, apparemment la carte choisie, n’est pas parmi les quatre cartes, il ne faut pas être magicien pour remarquer qu’aucune d’elles n’est signée.

Chute3 :

Bien que l’enveloppe est restée en vue pendant toute l’expérience. A aucun moment le magicien ne s’est approché d’elle. Le magicien montre ses deux mains vides avant de la reprendre. Il en sort de l’intérieur bien visiblement, la carte choisie par le premier spectateur qui authentifie sa signature. C’est la carte du spectateur a voyagé mystérieusement du paquet de cartes à l’enveloppe.  

 

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Le tour d'origine de l'inspiration était présenté par Mr. Michel LAGEOIS :

 

 

Modifié par MANKAI
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Publié le

J'ai une variante de cette routine dans mon second bouquin mais pas tout à fait basée sur le même principe. Dans ma version, le magicien faut une prédiction qui est différente à chque présentation de la routine (ce qui permet de la refire deux fois de suite, même si cela ne se fait pas...).

C'est une routine classique qui permet de créer de nombreuses variantes.

  • J'aime 1

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

Mon objectif en changeant la version, car je trouvais que dans la version d'origine, les ordres donnés sont trop long et surtout monotone les spectateurs peuvent décrocher et surtout qu'à la fin on arrive à un seul résultat "trouver la carte choisie" ce qui est très classique. J'ai donc au cours de ces directives ajouté, plusieurs petits effets pour arriver finalement aux trois chutes surprenantes pour le public, qui pensent que le magicien va simplement retrouver la carte choisie et signée. Et donc pendant toute cette routine, il n'y a pas les même ordres...

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 2 heures, MANKAI a dit :

@Moonlight : Est ce que tu sais qui est à l'origine de ce mode de tour avec les 9 objets? ("Les forces occultes")

Je vais être honnête, non je ne connais pas. Je me suis inspiré d'une version qui se fait avec Smartphone ou à l'époque cassette audio. Ce qui est intéressant c'est que l'on peut vraiment créer de belles variantes. Et pour être bien clair je trouve ta version intéressante.

  • J'aime 1

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, MANKAI a dit :

@Moonlight : Est ce que tu sais qui est à l'origine de ce mode de tour avec les 9 objets? ("Les forces occultes")

Voir le dernier message de GP21.

Modifié par dub
  • J'aime 1
  • Merci 1
Publié le

Salut à tous, je suis très content ce jour, d'avoir fini de taper et de mettre en document toute la routine avec des explications détaillées le tout orné de photos aussi explicatives.

J 'ai envoyé par mail mon travail d'explication de la routine "MISSION IMPOSSIBLE3 à Mr. Michel LAGEOIS qui je le rappelle est à l'origine de de mon inspiration de la routine, il m'a répondu le mail ci-joint:

"Superbe explication avec toutes ces photos , c’est vraiment très clair et c’est très bon. Ce n’est plus un tour mais un numéro avec histoire, personnage  et musique ! présente le en concours  à l’OEDM par exemple

amicalement

Michel."

Ce qui est pour moi, je l'avoue très gratifiant, surtout de participer évoluer l'art de la magie.

Publié le (modifié)

Très sympa cette routine!! J'aime bien le coup de l'enregistrement dans la version de Mr.LAGEOIS. Mais ta version  ,je pense,apporte vraiment un "sens" avec cette histoire de mission impossible, l'ambiance ajoute du dynamisme, et les chutes que tu proposes sont vraiment une très bonne idée! Je ne peux que dire bravo! Et merci pour la découverte de cette routine que je ne n'avais jamais vu ^^

Modifié par Bear
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    • Bonjour, Je vends ce livre sur les variations magiques autour de 4 objets. Si vous avez aimé les effets de Gabriel Werlen avec 3 objets (Green Neck et Green Neck 2), vous allez aimer ce livre. Le livre YLS Variations magiques autour de 4 objets de Jean-Luc Thiefin, présente des routines de close-up basées sur quatre objets quotidiens (A, B, C, D). Ce livre est destiné à tous les magiciens qu’ils soient débutants ou confirmés. C’est un ouvrage de mentalisme avancé consacré aux effets avec 4 objets librement permutés par les spectateurs. Le livre développe une série de méthodes permettant de connaître la position ou l’identité d’objets après des permutations libres. Le livre présente des « révélations simples » à partir de 3 méthodes de base, puis une vingtaine de routines plus élaborées. Jean Luc déconstruit les 24 permutations possibles de 4 objets (4! = 24), mais surtout il se concentre sur des chemins narratifs magiques : restaurations, transpositions chaotiques, matrices évolutives. Les schémas montrent des progressions, utilisant des classiques comme tremplins pour élever les routines au-delà du puzzle, vers une illusion "inéluctable" renforçant l'impact des effets. Je le vends 80€, FPI en France. Paiement PayPal.  
    • Bonjour, Je vends cette excellente compilation des meilleurs tours de Simon Aronson. Les effets de l’auteur donnent l’impression qu’une véritable magie est à l’œuvre ; tant ils semblent impossibles, non seulement pour les profanes, mais aussi pour beaucoup de magiciens ! Exempts pour la plupart de manipulations secrètes ou visibles, de mouvements subreptices, de toutes ces techniques qui signalent d’habitude aux spectateurs qu’ils sont en train de regarder un tour de magie, les tours de Simon se rapprochent ainsi aussi près de la magie qu’il est possible de le faire. Une sélection des meilleurs tours de cartes de Simon Aronson, choisis, traduits en français et présentés par Richard Vollmer. L’auteur peaufine ses routines et en explore les moindres ramifications pour qu’il soit pour ainsi dire impossible de les améliorer d’une manière ou d’une autre. Il résulte de cette approche perfectionniste un niveau de qualité magique rarement atteint, à un point tel qu’on est presque tenté de dire que les effets de Simon sont parfois assimilables à de la véritable magie ! Si l’on devait caractériser les tours que vous trouverez dans cette anthologie, on pourrait en dégager deux qualités essentielles : premièrement, ils sont totalement incompréhensibles, non seulement pour les profanes - ce qui, tout compte fait, est la moindre des choses ! -, mais également pour la quasi-totalité des cartomanes ; deuxièmement, ils ont tous un sens, grâce à une présentation étudiée, et captiveront ainsi tous les spectateurs, même les plus blasés. Ce qui est fascinant chez Simon, c’est que, au-delà des effets proprement dits, on est tout autant émerveillé par l’incroyable subtilité et le suprême raffinement des principes sur lesquels ils reposent ! Les méthodes inouïes inventées par Simon sont doublement extraordinaires : d’abord, on se demande (souvent en vain, d’ailleurs !) comment elles fonctionnent, et ensuite, on reste sans voix devant le mystère de leur conception ! Autrement dit, vous trouverez dans ce Very Best des tours qui vous mystifieront longtemps vous-même - tout magicien que vous soyez ! - avant de mystifier vos spectateurs. Les méthodes diaboliques de Simon ne s’affichent pas, elles travaillent pour vous en silence, souterrainement, sans se manifester autrement que par les effets ahurissants qu’elles produisent, épaulées par des présentations à la fois attractives et divertissantes qui contribuent à leur couverture. D’ailleurs, cette troisième dimension de la magie - la présentation - transforme les tours, aussi subtils et raffinés qu’ils soient sur le plan du modus operandi, en autant d’effets extrêmement commerciaux comme on dit. Vous l’avez compris : la magie de Simon n’est pas une magie de m’as-tu-vu, du genre de celle que l’on fait rapidement : elle implique l’attention et l’intelligence des spectateurs, et plus ils seront attentifs et perspicaces, plus ils seront stupéfaits, car ils ne pourront pas se fonder sur vos gestes pour essayer de percer le mystère, étant donné que vous ne faites pour ainsi dire rien ! Au sommaire : Chapitre I : TOURS IMPROMPTUS... OU PRESQUE ! Three for two Doublestop simplified Mark-a-place mates Self control Mismate Méditations sur les as de Christ Paragon poker Le tour de la carte préférée de Simon. Chapitre II : TOURS UTILISANT UN CHAPELET MÉMORISÉ Considérations générales sur le chapelet mémorisé Two beginnings The invisible card Everybody’s lazy Some people think Le détecteur de mensonges Topsy turvy Le passé, le présent, l’avenir Bait and switch Histed heisted Four stop intersection Madness in our methods. Chapitre III : TOURS AVEC ARRANGEMENTS Shuffle-bored Point spread Double lazy Prior commitment Queenspell Divide and conquer Random tandem Two deck Canasta Simple double duke Mix and match Countdown triple prediction Aces up, countdown. Chapitre IV : EFFETS TRÈS SPÉCIAUX Happy birthday ! The calendar card Twice removed transposition The Aronson artifice Under cover four-play Une magie professionnelle à la portée des amateurs. Ce n’est pas que Simon Aronson soit opposé par principe à la manipulation en soi, mais il pense que moins il y en a et mieux cela vaut en termes d’efficacité et d’impact sur le public. Se fondant sur cette vérité première, il a donc remplacé la quasi-totalité des manœuvres, secrètes ou non, par des astuces, des subtilités, des principes invisibles qui feront tout le travail à votre place. Grâce à ces méthodes d’une diabolique ingéniosité, inconnues évidemment des profanes mais aussi de la grande majorité des magiciens, vos spectateurs seront incapables de trouver, ne serait-ce qu’une ébauche d’explication aux effets que vous leur présenterez ! L’absence presque totale de techniques cartomagiques ne laisse aucune prise à leurs capacités d’analyse, et chaque tour restera pour eux une insondable énigme. Les effets, apparemment impossibles, semblent se produire naturellement, sans gestes suspects ou artifices visibles, sans détournement de l’attention même. Au contraire plus vos spectateurs seront attentifs, et plus ils seront mystifiés par ce qu’ils verront ! Cette approche naturelle de son art, place l’auteur de ce livre parmi les aristocrates de la cartomagie. 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