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Publié le
Le 30/10/2017 à 16:36, Fredzik a dit :

Très bon tour, présent aussi dans son livre "In order to amaze" avec une petite variante de la "méthode" un peu plus facile (je trouve).

il y a encore plus facile ;-) 

 

Publié le (modifié)

la solution est dans la vidéo. :-)

Refaite ce tour en regardant la vidéo, mais en commencent par la fin et en gardant la carte choisie par le spectateur retourné.

Chut...

Je connaissais une variante avec 4 paquets !

Modifié par davegmp
  • J'aime 1

Dave²

 

Publié le (modifié)

Une petite astuce, pour ceux qui  veulent s'entrainer, sans les cartes en main et devoir à repartir de 0  à chaque fois,

On peut utiliser ce simulateur de Faros:

http://www.natedog.com/cards/faro.html

Sachant que 1 Anti-Faro = 7 Faros Out ,

A chaque AF, si besoin on mets les cartes éliminées de 27 à 52  (par une coupe), l'idée est d'amener la carte choisie en position 1.

Je m'arrête ici mais ceux qui connaissent la routine auront compris.

... et ça marche !

Modifié par Fredzik
  • J'aime 1
Publié le

J'aimerais bien montrer le jeu avant de faire le tour,mais je n'utilise pas de chapelet.

Je range mes cartes par couleur de l'as au roi,donc impossible de montrer le jeu,mais beaucoup plus facile de savoir a quelle position est telle carte.

Mais malgre tout j'aimerais pouvoir montrer un jeu melanger.

Quel chapelet me conseillez vous qui n'est pas trop compliquer.

Merci a vous et bonne journee.

  • J'aime 1
Publié le (modifié)

Franchement, apprendre un chapelet est beaucoup plus facile qu'il n'y parait et c'est un investissement que tu ne regrettes pas. Ce tour peut-être une bonne motivation. De toutes façons, comme dit Giobbi, même si ça prend du temps, un ou deux mois allez, ces 2 mois vont de toutes façons passer et si tu commences aujourd'hui, et bien à Noel tu connaitras ton chapelet ...

J'ai commencé par suites de 10 cartes je crois. En quelques jours, tu le sauras. Après, tu as des applis, comme celle d'Alistair, qui permettent aussi de jouer tout en ancrant le chapelet.

Sur le choix du chapelet, y vraiment plein de sujets sur le forum, sans prendre de risques, vas vers Tamariz.

Modifié par Fredzik
  • J'aime 3
Publié le (modifié)
il y a 40 minutes, lilyjane13 a dit :

J'aimerais bien montrer le jeu avant de faire le tour,mais je n'utilise pas de chapelet.

Je range mes cartes par couleur de l'as au roi,donc impossible de montrer le jeu,mais beaucoup plus facile de savoir a quelle position est telle carte.

Mais malgre tout j'aimerais pouvoir montrer un jeu melanger.

Quel chapelet me conseillez vous qui n'est pas trop compliquer.

Merci a vous et bonne journee.

C-PAP avec l'étalement Dess-Spread

très simple à apprendre et il existe une communauté  active sur VM

 

Modifié par claudemage
  • J'aime 2

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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