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Publié le
Le 01/12/2017 à 22:36, Woody a dit :

T'as la haine, hein... ?

:D;) 

 

Woody j'ai eu vent par Idris que tu avais finis par apprécier les derniers épisodes. J'en suis tellement heureux et fier. Je vais passer une bonne journée . 

Bises 

"Rie est la clé de la communication"

Publié le
Citation

 

Woody j'ai eu vent par Idris que tu avais finis par apprécier les derniers épisodes. [...]

 

Je confirme :) .

Citation

[...] J'en suis tellement heureux et fier. Je vais passer une bonne journée . 

My pleasure ;) .

Citation

Bises

Pareil (mais en tout bien tout honneur, hein... :D ).

 

 

  • 2 weeks plus tard...
  • 3 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Bonjour les amis je vous joins les deux nouveaux épisodes de la saison 1 . Bon visionnage .

Amitié .

 

Modifié par Thomas
Insertion d'une vidéo par simple copié collé du lien YouTube dans la page
  • Merci 1

"Rie est la clé de la communication"

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Juste un petit message pour dire que j'ai énormément apprécié les dernières émissions (notamment celle avec la boite de magie. Du coup j'ai ressorti la boite de mon fils pour me lancer le même défi... Je dois être trop influençable)

Je ne pourrais pas franchement expliqué pourquoi mais j'avais moins accroché sur les première émissions mais là je me suis vraiment amusé.

Bravo!

  • J'aime 2
Publié le

Bonjour a tous :) voici le dernier épisode de la saison 1 de YAM. Merci à tous  de nous avoir suivis sur cette aventure et de nous avoir soutenu 😙.

Vous trouverez en fin de vidéo quelque bonus.

Enjoy

  • J'aime 2
Publié le
Citation

Juste un petit message pour dire que j'ai énormément apprécié les dernières émissions (notamment celle avec la boite de magie. Du coup j'ai ressorti la boite de mon fils pour me lancer le même défi... Je dois être trop influençable)

Ah ben justement, tiens. Pas regardé jusqu'au bout car si l'idée de départ est excellente, les premiers effets sont décevants, d'ailleurs la première famille à qui ont été présentés les tours n'a pas fait franchement preuve d'un enthousiasme débordant, comparé aux précédentes réactions obtenues dans certains des épisodes précédents.

Du coup, j'ai moi aussi ressorti ma première boite de magie, j'en ai inventorié le contenu d'un coup d'oeil pour voir si rien ne manquait, j'ai fait un peu de place dans le salon, j'ai invité deux ou trois copains un peu déglingos, j'ai ressorti un vieux Béru 

j'ai foutu le feu à cette boite pourrite et on a pogoté jusqu'à 01h du mat' !

'tain, merci les gars, grâce à vous mes potes et moi, on a fini la saison dans une ambiance de folie xD ! Et si vous souhaitez faire une spéciale gobelets, n'hésitez pas, je connais un gazier qu'aimerait peut-être se faire un ball-trap à 800 € :DxD !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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