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Hello tous,

Comme nous sommes des façonneurs de cerveaux (ben oui, quoi, on fait tout pour tromper notre public, afin qu'il soit confronté à l'impossible pendant la prestation, et surtout dans ses souvenirs, une fois la prestation achevée), je souhaitais avoir votre avis sur la question suivante :

Que souhaitez-vous laisser comme trace principale dans l'esprit de vos spectateurs, une fois votre prestation terminée ?

Par exemple, JJ Sanvert explique dans une de ses conférences qu'il souhaite que les gens se souviennent de son nom (et il n'a pas tort, on se souvient des noms des artistes plus que des styles, tous arts confondus)

On peut aussi choisir une thématique particulière et lui associer une présentation précise afin de faire passer un/des messages (politique, philosophique, poétique… enfin, plein de mots en ‘iques’)

On peut aussi avoir une prestation dans le seul but d’emballer la magnifique brune aux yeux de biche qui vous sourit depuis 1/4h…

Quel est votre avis à ce sujet ? (si vous avez des références à me conseiller concernant ce sujet, je serais également comblé :)

Si l’objectif était d’emballer la brune, ça a marché ?

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Publié le

Le souvenir des spectateurs est un sujet qui me passionne, je suis toujours étonné de ce qui peu rester dans leur esprit.

Souvent, cela arrive qu'un tour que l'on a fait a un spectateur soit modifié dans son esprit et devienne un tour "totalement impossible", je me souvient de nombreuses personnes qui racontaient la fois ou je leur avait fait le jeu invisibles, ceux ci avaient totalement oubliés que je leur demandais de nommer leur cartes avant de la leur montrer, il croyait que je leur avaient montrés la cartes a laquelle ils avaient pensés avant même qu'il ne me disent de laquelle il s'agissait, la présentation joue bien évidemment un rôle très important dans l'évolution du souvenir ...

Publié le
Moi je veux tous simplement qu'ils se rappellent avoir passé un agréable moment en ma compagnie, c'est tout .

Ludo.

pareil... des fois le souvenir qui reste qd ils ne se rappellent pas mon prénom est du genre "le mec qui (...)" ... (exemple: "le mec qui a fait apparaitre une rose et l'a offert à ma femme (argghhh)", "le mec qui ressort ta carte pleine de bave de sa bouche (beuuurk)", "le mec qui nous faisait toucher ses boules, et qui les faisait voyager (grand moment de poésie et de délicatesse...)" ...)

voilà... et là je sens que j'ai la grande classe, alors... je sors....... :crazy:

:grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin:

Choose your battles wisely.

Publié le

trés fort J :D

(J ça fait un peu men in black lol, Agent J)

je suis d'accord avec Roland, le spectateur se souvient sur de l'effet final, d'un autre coté c'est aussi ce que l'on met plus en avant

Meristeme

Publié le
pareil... des fois le souvenir qui reste qd ils ne se rappellent pas mon prénom est du genre "le mec qui (...)" ... (exemple: "le mec qui a fait apparaitre une rose et l'a offert à ma femme (argghhh)", "le mec qui ressort ta carte pleine de bave de sa bouche (beuuurk)", "le mec qui nous faisait toucher ses boules, et qui les faisait voyager (grand moment de poésie et de délicatesse...)" ...)

Ouarf ... tu m'aurais pas déja vue en spectacle toi ??? :grin: :grin: :grin:

Ludo. :crazy:

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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