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ah ben vi, c'est une bonne idée...parce que j'ai fait cette carte mais je ne sais pas comment la placerou l'utiliser dans un tour !

Pire tu peux deposer de la cendre sur la carte du dessous .. il va s'en mettre plein les doigts .. tu lui dis apres avoir trouve la carte avec la trace .. qu'il a les doigts sales.. il regardera et oh surprise ..

Publié le

merci encore tyler pour ces idees de cartes , votre carte avec les empreintes m'a donné l'idée du'un tour

effet:le coupable d'un crime est decouvert d'une façon originale.

materiel:un jeux de 52 cartes et un as de trefle truqué(voir fichier joint) avant de commencer placer l'as de trefle et l'as de trefle truque en deuxieme et premiere position au dessus du jeu .

presentation:monter par levée double l'as de trefle non truqué et designer le comme etant la victime du crime posez le sur la table face en bas (en fait vous poser l'as truqué)

faites forcer le 3 de coeur par votre methodde favorite (j'utilise le melange hindou , cette carte sera designée comme coupable du crime. demander ensuite a un spectateur de pacer la carte coupable face en bas au dessus de la vitime pour simuler le crime.

faites reposer le carte coupable dans le jeu puis melanger le jeu pour perdre toute trace du coupable.dites maintenant qu'avec vos talents de detective vous aller retrouver le coupable . reveler alors la carte coupable qui avait laissé ces empreintes sur sa victime. :o

62219-digital7es.jpg.11f5c7fe110e322ca4f31a003adc5747.jpg

Publié le (modifié)

bon, certaines cartes en ont assez d'être exploitées, maltraitées, battues, mélangées...

Imaginez que vous faites un tour et qu'une des carte refuse de participer.

(on peut écrire n'importe quoi : "en grêve", "en vacances"

"je ne suis pas là"..."je te quitte"..."ça suffit" "halte au massacre des cartes"....

ça peut être présenté autrement sur la carte hein...

donot4bc.jpg

Modifié par Tyler

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    • « L’antigravité, c’est impossible » nous explique Julien Bobroff :  
    • Magie bizarre, magie contée, illusionnisme fantastique…  Des formes qui intriguent, et pour lesquelles il n'existe pas encore d'événement dédié en France. Fort de ce constat, et aussi pour répondre à une demande qui se fait sentir de plus en plus, nous souhaitons organiser une Rencontre d'Outrelieu consacrée à ces « magies des marges ». 🧙‍♂️ L'idée est très simple : réunir des praticiens et des novices qui souhaitent véritablement avancer sur ces chemins tortueux… Et travailler ensemble pendant un weekend placé sous le signe de la convivialité et de l'échange. Au programme : conférences, démonstrations, ateliers, moments de partage… Dans l'idéal, chaque participant vient avec au moins une routine ou une histoire à présenter, dans le but d'obtenir du groupe des retours constructifs, des conseils d'amélioration, de mise en scène, etc. Placée sous le haut patronage du Surnatéum et de l'Antre-Cave, cette rencontre exceptionnelle se déroulera dans le cadre enchanteur de la petite ville de Montreuil-sur-Mer (62). Elle promet de belles surprises et du mystère, loin de tout ce à quoi vous avez pu assister jusqu'à présent ! Afin de garantir la qualité des échanges et des séances de travail, le nombre de places est limité, et l'accès à l'événement se fera sur invitation. Le sondage qui suit doit nous permettre d'évaluer le nombre de participants intéressés et éventuellement d'ajuster la jauge de l'évènement. 🔥 SONDAGE PARTICIPATION (cliquer ici) 🔥  Les invitations et de plus amples détails pratiques seront envoyés à l'issue du sondage… qui prendra fin le 30 avril. N'hésitez pas à le diffuser autour de vous ! Au plaisir de vous lire. Helric Harker, Antoine Leduc, Thibaut Rioult, avec le soutien de @Christian CHELMAN PS : Antoine Leduc sera présent lors du prochain apéro magique et pourra répondre à vos questions.
    • Un tour de mentalisme(scène) interactif et visuel où un simple bateau en papier devient le cœur d’une expérience captivante. Le magicien raconte l’histoire d’un marin pris dans une tempête, tout en impliquant le spectateur dans une série de choix imaginaires (couleurs, familles, valeurs). À chaque étape, le bateau est déchiré pour illustrer les péripéties du récit. Malgré une impression totale de liberté, le spectateur arrive inévitablement à une carte précise (le 4 de trèfle), qui se révèle être le nom du bateau… inscrit à l’intérieur de la « chemise » formée par le papier. ✨ Points forts Fort impact visuel (déchirure progressive du bateau) Histoire immersive et logique Participation active du spectateur Final surprenant et impossible Matériel simple, facilement transportable Neuf, aucun bâteau n'a été utilisé, Prix 100 euros FDPI
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