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Publié le

Bonjour à tous,

Je cherche une bonne référence pour apprendre à faire un faro (in hands) absolument parfait et qui, si possible n'abime pas trop les cartes.

Je ne suis pas très loin d'y arriver (en général une carte ou deux se mettent mal) mais j'ai la sensation de passer à côté de possible subtilités ou bon mouvement, j'ai souvent lu qu'il y a avait plusieurs méthodes... Bref, j'aurais besoin d'un peu d'aide et de l'avis d'experts sur la question ! :)

Merci d'avance !

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Publié le (modifié)

Perso j'avais bien aimé une vidéo faite par l'un des membres de the virts (qui font du cardistry plutôt que de la magie mais les explications étaient superbes j'ai trouvé). 

 

Modifié par Thomas
Insertion d'une vidéo par simple copié collé du lien YouTube dans la page
Publié le

La vidéo de Paul Gertner "Unshuffled" contient de très bon conseils qui m'ont beaucoup aidé à la tenue du jeu et à la réussite du Faro parfait. Finalement ce n'est pas si difficile en plaçant bien les doigts, et le plus long à choper est souvent de couper pile au milieu du jeu...

  • J'aime 1

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Je plussoie les dires de Chakkan, Unshuffled donne beaucoup de bon conseils à ce sujet (que je ne respecte pas évidemment o.O) même si je trouve le positionnement des doigts que Paul Gertner propose très peu naturel et confortable...

"The closer you get, the less you see"

Now you see me

  • 5 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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