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Après avoir bluffé Garou avec l’un de ses numéros (sujet en cours dispo sur le forum), Langevin a eu le plaisir de rencontrer l’humoriste Jarry.

Ce dernier est resté littéralement sans voix face au tour d'illusions plus qu’impressionnant pour lequel il a été le cobaye !

 

 

 

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On se doute de quelques techniques mais c'est réalisé avec tellement de maîtrise et d’habilité que ça en devient incompréhensible x)

Comment a t'il réussi à deviner que Jarry allait choisir de dessiner un poisson !? Le mystère reste entier (en tout cas pour moi) ^^ 

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Belle routine de carte ambitieuse, avec tout ce qu'il faut dedans pour que ce soit magique (et pas seulement de la technique !).

Par contre, je suis plus réservé sur le choix du poisson...ça me paraît étrange que Jarry ait dessiné ceci par hasard, à moins que Luc Langevin ait simplement profité de la situation en voyant le dessin pour accomplir le dernier tour, sans que ça ne soit forcément prévu à l'origine. Ou alors de la suggestion ? En sachant que le gimmick utilisé ne fonctionne justement qu'avec un poisson, donc il n'y avait pas d'autres sorties possibles a priori.

"Il possède alors l'entière certitude de ne connaître ni un soleil ni une terre, mais seulement un œil qui voit ce soleil, une main qui touche cette terre ; il sait, en un mot, que le monde dont il est entouré n'existe que comme représentation"

Arthur Schopenhauer

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Le mystère reste entier...et c'est sans doute mieux ainsi :)

J'aime aussi beaucoup le personnage de Langevin : naturel, sympathique, une belle complicité avec le spectateur, pas du tout surjoué, ça marche très bien avec les effets présentés je trouve !

Est-ce que par hasard quelqu'un connaît le mouvement à 2 minutes 50 de la vidéo, et aurait une référence ? Si oui je suis preneur, ça m'intéresse !

"Il possède alors l'entière certitude de ne connaître ni un soleil ni une terre, mais seulement un œil qui voit ce soleil, une main qui touche cette terre ; il sait, en un mot, que le monde dont il est entouré n'existe que comme représentation"

Arthur Schopenhauer

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Il y a 8 heures, D.Julien a dit :

Est-ce que par hasard quelqu'un connaît le mouvement à 2 minutes 50 de la vidéo, et aurait une référence ? Si oui je suis preneur, ça m'intéresse !

:D Je crois que c'est un saut de coupe.

Je te renvois à ce lien : http://virtualmagie.com/forum/sujet/37480-technique-saut-de-coupe/

 

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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Merci, et pardon pour la question de débutant (ce que je suis ^^) !

"Il possède alors l'entière certitude de ne connaître ni un soleil ni une terre, mais seulement un œil qui voit ce soleil, une main qui touche cette terre ; il sait, en un mot, que le monde dont il est entouré n'existe que comme représentation"

Arthur Schopenhauer

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Saut de coupe, d'ailleurs, effectué avec une aisance déconcertante. Je ne l'utilise pas, moi-même, en tant qu'effet direct mais plus comme un contrôle entre deux étapes. De quoi me donner envie de persévérer dans cette manipulation oh combien difficile à réaliser avec perfection et fluidité!

Luc Langevin est un charmeur hors pair ;) Humble et qui dégage de la sympathie naturellement, un super performeur!

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

  • 4 weeks plus tard...

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  • Messages

    • Oui Mistral est une IA autrement connue sous le nom le chat. Toujours citer ses sources. 
    • Il ne me faut une préparation légère alors je vais éviter les effets qui ne servent pas la narration… En tout cas, merci c’est super cool ! Ça fait structuré comme une réponse d’IA mais c’est sympa, j’en déduis que mistral c’est une IA ? J’ai de bonnes pistes, j’ai réussi à intégrer par mal d’effets sans les emmener de manière artificielle. C’est pour fin 2026, j’ai encore un peu de temps !  En tout cas merci encore ! 
    • Mistral est mon ami : Lévitation d’objets : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire léviter des objets comme des livres, des chandeliers ou des potions. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. Apparition et disparition : Utilisez des trappes ou des jeux de lumière pour faire apparaître ou disparaître des personnages ou des objets. Par exemple, la sorcière pourrait faire disparaître une potion ou faire apparaître un esprit Transformation de liquides : Utilisez des réactions chimiques simples pour changer la couleur des liquides dans des fioles. Cela peut représenter la préparation de potions magiques. Ombre animée : Utilisez des jeux de lumière et des marionnettes d’ombres pour créer des illusions d’ombres qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter les esprits ou les démons qui hantent l’homme maudit. Écriture magique : Utilisez de l’encre invisible ou des tableaux noirs spéciaux pour faire apparaître des messages ou des symboles magiques. Cela peut être utilisé pour révéler des prophéties ou des sorts. Marionnettes animées : Utilisez des marionnettes ou des mannequins qui semblent prendre vie grâce à des fils invisibles ou des mécanismes cachés. Cela peut représenter des serviteurs magiques ou des créatures invoquées Changement de forme : Utilisez des costumes et des masques interchangeables rapidement pour donner l’illusion qu’un personnage se transforme en une autre créature. Cela peut représenter la possession ou la transformation magique. Effets de lumière : Utilisez des jeux de lumière pour créer des illusions d’apparitions, de disparitions ou de transformations. Par exemple, une lumière bleutée pourrait indiquer la présence d’un esprit. Voix désincarnées : Utilisez des enregistrements audio ou des effets sonores pour créer l’illusion de voix désincarnées ou de murmures magiques. Cela peut représenter les esprits ou les sorts lancés par la sorcière. Objets flottants : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire flotter des objets autour des personnages. Cela peut représenter l’influence de la magie ou de la malédiction. 1. **Illusion de téléportation** : Utilisez des jeux de lumière et des trappes pour donner l'impression qu'un personnage se téléporte d'un endroit à un autre. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. 2. **Objets qui changent de taille** : Utilisez des objets télescopiques ou des perspectives forcées pour donner l'illusion que des objets changent de taille. Par exemple, une potion pourrait sembler grandir ou rétrécir. 3. **Illusion de miroir** : Utilisez des miroirs sans tain ou des jeux de lumière pour créer des illusions de reflets qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter des esprits ou des doubles maléfiques. 4. **Effets de fumée et de brouillard** : Utilisez des machines à fumée pour créer des effets de brouillard qui apparaissent et disparaissent mystérieusement. Cela peut ajouter une atmosphère mystique et cacher des transformations ou des apparitions. 5. **Illusion de gravité inversée** : Utilisez des fils invisibles et des jeux de lumière pour donner l'impression que des objets ou des personnages flottent à l'envers. Cela peut représenter un monde à l'envers ou des sorts de gravité inversée. 6. **Illusion de temps figé** : Utilisez des jeux de lumière et des poses figées pour donner l'impression que le temps s'est arrêté. Les personnages pourraient sembler gelés sur place, puis reprendre vie. 7. **Illusion de duplication** : Utilisez des miroirs ou des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage se duplique. Cela peut représenter des sorts de duplication ou des illusions créées par la sorcière. 8. **Illusion de possession** : Utilisez des changements de voix, des mouvements saccadés et des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage est possédé par une entité maléfique. Cela peut être utilisé pour montrer la lutte interne de l'homme maudit. 9. **Illusion de porte dimensionnelle** : Utilisez des cadres de porte et des jeux de lumière pour créer l'illusion d'une porte vers une autre dimension. Les personnages pourraient entrer et sortir de cette porte pour voyager entre les mondes. 10. **Illusion de transformation animale** : Utilisez des costumes et des masques pour donner l'impression qu'un personnage se transforme en animal. Cela peut représenter des sorts de transformation ou des malédictions.  
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