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Après Trois de Steeve ELEMA, j’ai le plaisir de vous annoncer l’arrivée dans la boutique VM d’un nouveau test des chaises (chair test en anglais) par Gérard ZITTA.

L’auteur nous propose une prédiction de chaises simple et pratique, avec seulement trois participants.

Peut aussi être faite avec une seule personne et des cartes de visites ou bouts de papier.

Regardez Max MAVEN faire un effet similaire :

Dans ce PDF de 22 pages, Gérard ZITTA vous explique comment réaliser cette expérience.

http://www.virtualmagie.com/boutique/tours/chaizes-gerard-zitta/

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Oui en effet Gérard a spécialement traduit ce tour pour nous car il l'avait originellement écrit en anglais.

Pour les sources, il m'en avait fait tout un historique.

Je vais le contacter pour qu'il vienne ici nous en parler.

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Bonjour à tous,

Thomas m'a signalé le sujet sur VM, et je re-poste des extraits de mails que je lui avais envoyés.

Je pense que c'est un bon petit effet à faire pendant les fêtes. 

" L’effet du “chair test” n’est pas de moi évidemment. Ce qui est particulièrement intéressant dans cet e-book, est un nouvel utilitaire (que j'ai nommé le "H-out", bof (-:) car il est utilisable pour multitudes d'autres routines.

- Sinon, l’effet de prédiction de chaises par lui-même est un classique (de Croiset, années 1940?) mais avec uniquement 3 spectateurs.
- La méthode a été publiée en 2011 dans un de mes premiers ebooks, avant la vidéo de Max (2014?). Je n’ai pas tous les livres ou DVD de Max Maven, mais je ne connais aucun chair test publié par Max?? La seule chose que j’ai trouvée après coup, sur un chair test de Max Maven antérieur à 2011, est une ligne dans un Linking Ring de 1991. Mais pas de solution publiée à ma connaissance et d'après mes recherches  (Google, Ask Alexander, Tous les numéros du Linking Ring, ma propre bibliothèque, etc.)
- Il y a 2 volets dans la méthode de toute façon: le process qui réduit le nombre de sorties possibles (pure logique que tout le monde peut trouver en cogitant un peu), et la sortie double.(il y en a des douzaines et des douzaines disponibles sur le marché).
- Concernant les doubles-sorties , je pense que le H-out est original, et hyper utile pour le prix.
- Ma version peut être faite sans préparation aucune (mis à part une double sortie),
et est très rapide à mettre en œuvre, simple à présenter, et facilement portable n’importe où.
- Elle peut être faite avec des cartes de visites, à la place de chaises. Pas besoin de préparer les chaises, les spectateurs, etc..
- Il y a probablement une centaine(?) de versions de chair tests disponibles sur le marché. Chaque mentaliste a probablement la sienne. Celle-ci est sans doute la plus simple, et donc certainement pas la meilleure! Mais elle a d'autres avantages que les meilleures n'ont pas.
- En règle générale, AUCUN créateur ne peut se prétendre original, que ce soit en peinture, musique, magie, politique ah ah! etc. On est TOUS influencés sciemment ou inconsciemment par d’autres créations ou par notre expérience passée, ou nos connaissances propres. Ceci est particulièrement vrai pour les tours logiques ou mathématiques..."

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"Il n'y a pas de hasard, il n'y a que des rendez-vous." (Paul ELUARD)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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