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Après Trois de Steeve ELEMA, j’ai le plaisir de vous annoncer l’arrivée dans la boutique VM d’un nouveau test des chaises (chair test en anglais) par Gérard ZITTA.

L’auteur nous propose une prédiction de chaises simple et pratique, avec seulement trois participants.

Peut aussi être faite avec une seule personne et des cartes de visites ou bouts de papier.

Regardez Max MAVEN faire un effet similaire :

Dans ce PDF de 22 pages, Gérard ZITTA vous explique comment réaliser cette expérience.

http://www.virtualmagie.com/boutique/tours/chaizes-gerard-zitta/

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Oui en effet Gérard a spécialement traduit ce tour pour nous car il l'avait originellement écrit en anglais.

Pour les sources, il m'en avait fait tout un historique.

Je vais le contacter pour qu'il vienne ici nous en parler.

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Bonjour à tous,

Thomas m'a signalé le sujet sur VM, et je re-poste des extraits de mails que je lui avais envoyés.

Je pense que c'est un bon petit effet à faire pendant les fêtes. 

" L’effet du “chair test” n’est pas de moi évidemment. Ce qui est particulièrement intéressant dans cet e-book, est un nouvel utilitaire (que j'ai nommé le "H-out", bof (-:) car il est utilisable pour multitudes d'autres routines.

- Sinon, l’effet de prédiction de chaises par lui-même est un classique (de Croiset, années 1940?) mais avec uniquement 3 spectateurs.
- La méthode a été publiée en 2011 dans un de mes premiers ebooks, avant la vidéo de Max (2014?). Je n’ai pas tous les livres ou DVD de Max Maven, mais je ne connais aucun chair test publié par Max?? La seule chose que j’ai trouvée après coup, sur un chair test de Max Maven antérieur à 2011, est une ligne dans un Linking Ring de 1991. Mais pas de solution publiée à ma connaissance et d'après mes recherches  (Google, Ask Alexander, Tous les numéros du Linking Ring, ma propre bibliothèque, etc.)
- Il y a 2 volets dans la méthode de toute façon: le process qui réduit le nombre de sorties possibles (pure logique que tout le monde peut trouver en cogitant un peu), et la sortie double.(il y en a des douzaines et des douzaines disponibles sur le marché).
- Concernant les doubles-sorties , je pense que le H-out est original, et hyper utile pour le prix.
- Ma version peut être faite sans préparation aucune (mis à part une double sortie),
et est très rapide à mettre en œuvre, simple à présenter, et facilement portable n’importe où.
- Elle peut être faite avec des cartes de visites, à la place de chaises. Pas besoin de préparer les chaises, les spectateurs, etc..
- Il y a probablement une centaine(?) de versions de chair tests disponibles sur le marché. Chaque mentaliste a probablement la sienne. Celle-ci est sans doute la plus simple, et donc certainement pas la meilleure! Mais elle a d'autres avantages que les meilleures n'ont pas.
- En règle générale, AUCUN créateur ne peut se prétendre original, que ce soit en peinture, musique, magie, politique ah ah! etc. On est TOUS influencés sciemment ou inconsciemment par d’autres créations ou par notre expérience passée, ou nos connaissances propres. Ceci est particulièrement vrai pour les tours logiques ou mathématiques..."

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"Il n'y a pas de hasard, il n'y a que des rendez-vous." (Paul ELUARD)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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