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Bonjour,

je ne parle pas des défauts d'imprimerie des cartes mais d'une choses sur les cartes qui permet ce genre de tour:

Je passe dix cartes differentes au spectateur qui les examinent puis les mélanges et les distribue face en l'air sur la table puis je lui dit de choisir une des cartes et de la tourner pendant que je suis de dos. Je me retourne et en moins de 30 secondes je désigne la carte qu'il a choisi.

Si ca interesse des personnes qui n'ont pas compris comment je fait, je pourrai dévoiler l'astuce dans la section secret du site.

Ze Magicien

Faite que le rêve dévore votre vie, afin que la vie ne dévore pas votre rêve.

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Tiens, je jouais avec mon tally ho, et vu que ces cartes sont plus rigides, elles ont tendance à garder une incurvation dans un sens ou dans l'autre... Ca ressemble beaucoup aux puces qui sautent de quand nous étions petits... Pour cela vous devez avoir fait un certain nombre de pluies de cartes avec vos cartes, par la suite, il vous suffit de prendre une moitié de jeu et de lui donner une courbure contraire à la courbure naturelle et le paquet entier restera courbé vous gardant un break naturel ou vous le souhaitez...

Si vous placez les cartes tuilées comme cela )( ça flash énormément, en revanche, si vous les placez comme cela () c'est invisible de devant...

Je pense qu'il doit être possible de créer des effets qui pourraient bluffer un magicien averti avec cela, en retrouvant une carte dans des conditions impossible, sans break aux doigts, sans carte clé, rien qu'avec les propriétés des cartes...

Bon developpement à tous!

PS : Pour les cartes décentrées, j'ai un ami qui fait ce tour avec un jeu décentré, et qui ensuite effeuille le jeu en les regardant, et c vrai qu'on voit très nettement la carte choisie... Si on enchaine avec une fioriture qui retourne un paquet et un mélange americain, va falloir se lever tot pour trouver le modus operandi

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

Désolé de te reprendre encore "LeMikeOne", mais je pense que Pomalo parle de plus qu'un simple pontage naturel.

Il s'agit en fait d'une déformation que prennent les cartes de façon plus ou moins définitive. La principale aplication c'est qu'en les faisant claquer on peut passer d'un pont convexe à un pont concave.

Magicien, comédien, artiste de rue 

Publié le

En effet, il ne s'agit pas de ce que décrit Bilis, c'est à dire du fait que si on accole des cartes faces en l'air et des cartes face en bas, il y a un break naturel qui se forme entre les deux paquets mais bien de ce dont parle Corneille...

Le principal inconvenient de cette technique est le son qu'elle fait... Vu qu'il faut en effet claquer les cartes...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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    • Je vais tenter de faire court, mais il y aurait beaucoup de points à traiter au sujet de ce thème ! À une époque, Murphy's Magic faisait un tri au niveau des produits qu'il référençait. Aujourd'hui, ce n'est plus du tout le cas. Par exemple, sur 100 € dépensés, Murphy's donnait 20 € à 5 créateurs. Aujourd'hui, ils donnent 0,20 € à 500 créateurs. Les chiffres ne sont pas exacts, mais c'est pour donner une idée. Leur but est simple : référencer un maximum de produits en petite quantité. S'ils se vendent bien, ils font du réassort. C'est là que ça complique les choses... Car de plus en plus de « créateurs/producteurs » (je mets de GROS guillemets, car aujourd'hui il est possible de sortir un tour et de le distribuer très facilement, ce que je ne considère pas comme de la vraie production...) acceptent de vendre une vingtaine d'unités à Murphy's, au détriment des producteurs qui ont besoin d'en vendre beaucoup plus, ne serait-ce que pour être à l'équilibre. Cette façon de travailler ne permet pas toujours de fabriquer certains effets que l'on souhaiterait sortir. Dans ma vidéo, je parle de 4 000 € de production pour Éruption, mais certains produits coûtent plusieurs dizaines de milliers d'euros à produire (pour ne pas dire un montant à six chiffres dans certains cas). Il y a eu une époque où nous pouvions compter sur Murphy's comme un partenaire majeur ; aujourd'hui, ce n'est plus le cas. Attention, je n'en fais pas une généralité : certains producteurs arrivent tout de même à vendre énormément (et c'est notre cas aussi). Tout ça pour dire que même si les volumes ne sont plus ce qu'ils étaient, Murphy's continue tout de même de prendre un certain nombre d'unités qui permettent de couvrir une partie des frais. De leur côté, les boutiques, aussi grosses soient-elles, ne commandent plus que de petites quantités en se basant sur la stratégie de Murphy's : rentrer un maximum de références en faible quantité et jouer sur le réassort (autrement dit : elles ne se mouillent plus). Encore une fois, sans généraliser : certaines boutiques peuvent encore commander une cinquantaine d'unités, mais ça n'arrive pas sur 50 produits dans l'année. Nous nous retrouvons donc dans une situation où nous pouvons vendre une petite quantité à Murphy's, mais où les boutiques n'ont aucun intérêt à nous commander en direct car, même pour 6 pièces, elles « se mouillent ». C'est triste, mais c'est la réalité du terrain. Et vendre 6 unités à un confrère ne changerait en aucun cas le prix de vente, pour deux raisons : Pour 6 unités, elles paieraient le même prix que via Murphy's ; Au maximum, vous auriez 5 € de différence sur un produit, ce qui n'incite pas forcément le client à acheter chez elles plutôt qu'ailleurs. Le business de la magie est devenu de plus en plus complexe, mais d'un sens, nous ne pouvons pas en vouloir à Murphy's, qui mène très bien sa barque et qui a compris ce que les boutiques voulaient !
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