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Petites remarques sur les jeux bicycle qui pourraient vous permettre de créer des effets impossibles... En esperant que mes remarques vous inspireront!

- Les cartes bicycle se salissent... Ainsi, en regardant la tranche il est enfantin de retrouver une carte d'un vieux jeu dans un jeu neuf... MAis ça se voit facilement...

Souvent, on manipule plus les as d'un jeu, et ils forment une bande plus sombre sur la tranche si ils sont réunis tous les quatres, sauf s'il y en a deux sur le dessus, et deux sur le dessous, la tranche parait alors unie : vous pouvez donc présenter le jeu avec ce montage, couper une fois ce qui rassemble les as et vous fait une belle tranche sombre... Hop, un coup d'oeil et vous coupez sur les as facilement

- Les dos des cartes bicycle sont rarement imprimées de façon bien centrées, ce qui rend les cartes légèrement assymétriques (attention, pas toutes). Ceci fait qu'une des bandes blanche du petit côté est plus large que l'autre. Vous pouvez donc retrouver une carte dans des conditions impossible, si vous avez rangé toutes les cartes dans le même sens, et que la carte est insérée dans le sens inverse... Et c'est complètement impossible à detecter si ensuite vous faites une coupe qui fait pivoter la moitié du jeu et que vous enchainez sur un faro ou un mélange americain!

Ce sont les deux choses les plus interessantes que j'ai remarqué en dissequant mes cartes... Peut être avez vous des idées....?

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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Vous pouvez donc retrouver une carte dans des conditions impossible

Heu, certes, mais j'ai peur qu'au bout de 4min30 d'observation intense du dos de toutes les cartes pour détecter LA carte choisie, suivi d'une petite vérification de 1 min (ben voui parce que chercher une carte tout ce temps pour se planter au final :crazy:)...

A moins peut-être de se constituer un jeu avec des cartes sacrément décentrées, mais même là :confused:. Par contre, collectionner les cartes (très) légèrement biseautés (là aussi défaut de fabriquation, plus rare) ;)...

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

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Ah! J'ignorais que ça existait... En ce qui concerne les cartes asymétriques, je pense qu'il est possible de tirer un petit paquet de 10 - 15 cartes qui sont asymétriques de façon flagrante et de faire un numéro de mentalisme avec bcp de concentration...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

Dans l'émission "juste une illusion" Gary kurtz utilisait l'assimétrie pour un tour qu'il expliquait :

5 cartes sont posées sur une table face en bas (bande blanche la plus large à droite), le spectateur en fait pivoter une (ce qui fait passerf la bande large à gauche) et le magicien la retrouve immédiatement la carte.

Il le fait ensuite avec les cartes face en l'air (ce qui est moins évident)

Et un final avec des cartes blanches et là j'ai rien compris :confused: !!!! (a moins qu'il y ait un marquage car il n'y a pas eu de gros plan, mais sinon, très fort)

Dans votre jeu vous trouverez bien 5 cartes avec une bande un peu plus large pour essayer ;) !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Bonjour,

je fait un tour similaire depuis quelques années. avec une dizaines de cartes qui peux être enprunté et melanger par le spectateur.

j'utilise une methode très simple et il faut un peux de mémoire mais on peux le faire avec 24 cartes.

Ze Magicien

Faite que le rêve dévore votre vie, afin que la vie ne dévore pas votre rêve.

Publié le

En effet, "quand on le sait c'est net" mais vous imaginez tous les jours ou nous avons manipulé des bicycle sans le remarquer.... Impossible pour le public de comprendre!! En fait, ça dépend pas mal des jeux, j'en ai des bien centrés et d'autres plus décalés...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

moi avant je m'amuser a trier les cartes par couleur et je me server de cette asymetrie pour que de dos (apres que le spectateur est melangé)je devine la couleur des cartes.

et cela avec toutes les cartes a bordures,on retrouve toujour un decalage que ce soit sur la petite ou grande tranche.

S.B

Publié le

Je me rappelle qu'une fois, j'ai ouvert un jeu bleu, toute les cartes étaient énormément décalées, à tel point que l'on ne voyait plus l'index du 9 de careau, dans le coin. Et bien, vous savez ce que j'ai fait comme tour de magie avec, je l'ai fait disparaitre dans la poubelle.... :D :D :grin: :grin:... mais a ce point là, il était totalement inutilisable...

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    • Merci pour tes remaques. Mon webmaster ne savait pas que la moitié des gens regardent un site par le smartphone et pas par l'ordinateur. C'est  réparé : En haut à droite on voit le menu un peu plus grand que dans la version passé. C'est bon maintenant ? La bise, otto
    • Merci Marc pour tes analyses. tu as raison, un site c'est une vitrine, mais ce n'est pas un remplacement  pour les résaux sociaux. C'est plutôt les sites qui ont été les precourseurs des résaux sociaux. Grosses bises et félicitation pour tes pensées modernes et humaines. otto
    • Bonjour, Je vends ce livre de Dani Daortiz, en Français, édition limitée à 300 exemplaires, ne sera pas réédité. CINQ n’est pas un simple recueil de tours. C’est une plongée dans l’esprit créatif de Dani DaOrtiz. Un ouvrage intime, puissant et redoutablement pratique, publié à l’occasion de la FISM en 2022, rassemblant 5 pièces majeures de son répertoire professionnel. Chaque effet a été présenté aux quatre coins du monde. Chaque routine a été testée devant de vrais publics. Et surtout : chaque détail a été pensé pour créer un impact maximal. I – Les Piliers (Essai théorique exclusif) Un texte fondamental sur la créativité, la construction et l’analyse d’un effet magique. Un chapitre qui peut transformer votre façon de construire vos routines. II – Any Card at Any Number Presque sans manipulations, sans mathématiques complexes, sans mémorisation lourde. Un bijou d’ingéniosité basé sur une séquence progressive ultra intelligente. III – NY Triumph Un Triomphe modernisé, combiné à une démonstration de coupe sur les As. Un tour structuré avec une précision chirurgicale. IV – The Lucky Magician Drôle. Fou. Déstabilisant. Un miracle auto-fonctionnel qui donne l’illusion d’un chaos absolu. V – Double One-Ahead Une version renversante du principe du temps d’avance. Une construction psychologique redoutable. Si vous aimez la magie intelligente, naturelle et dévastatrice, CINQ est un incontournable. Bonus vidéo Le livre est accompagné d’une vidéo exclusive sous titrée en français de 36 minutes ou Dani présentera les cinq effets du livre ainsi qu’une routine exclusive jamais publiée ailleurs. Prix magasin 125€. Je le vends 90€ FPI pour la France. Il est neuf, pas lu, pas scanné. Paiement PayPal.
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