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Publié le (modifié)

Tout d'abord le trailer Alakazam :

[video:youtube]

Sans dévoiler le secret, c'est un tour de Marlo ! (perfect stop trick)... strictement la même méthode, avec une autre présentation ! Pour que vous puissiez juger par vous même voici la version de Marlo (par Michael Ammar - DVD easy to master card miracles) :

Marlo Perfect stop Trick

[video:youtube]

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Les points positifs :

- C'est un bon tour en effet, je trouves que la présentation de Peter Nardi est plus logique dans son déroulement. Apporte plus de choix libre et la liberté de laisser mélanger une partie du jeu.

- tour automatique

Les points négatifs (la pub) :

- Magician fooler : le trailer oui en effet est bluffant (7+9+7=49 mdr )

- Peut être fait avec un jeu emprunté : Alors là bonne chance !

- Meilleur tour impromptu de tous les temps ! de l'univers et des alentours (Titananas) : Là on atteint les sommets ! Impromptu ça veut dire sans aucune préparation, bon admettons positionner une carte à la position x ok, mais là on parle quand même de classer 25% du jeu !!!

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Niveau marketing subliminal, c'est très fort !

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En résumé : Très bon tour (présentation plus logique que l'originale et orientée en open prédiction).

On notera tout de même qu'avec la version Marlo, on a une chance sur 4 que le spectateur coupe là ou il faut, donc on retourne la carte on compte et on arrive directement à la carte choisie !

Modifié par Thomas

Une biographie ca s'invente.

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Publié le (modifié)
Ressemble au butterfly effect de Dave Forrest.

Oui même principe en effet (et meme titre), j'avais oublié de le mentionner. La version de Dave forrest a l'élégance de s'ecarter radicalement de la version de Marlo.

Demo :

[video:youtube]

Modifié par larotule

Une biographie ca s'invente.

  • 3 weeks plus tard...
Publié le
Perso la version de Dave Forrest est ma préférée des trois.

Elle est plus rapide à exécuter !

Ca a l'air longuet sinon.

La démo etant coupée à 50% si tu trouves ca longuet la vraie version va te faire bailler :-)

mais sinon oui la version de Dave forrest est plutot sympa !

///

Sinon on notera que peter nardi fait cette routine seulement avec un jeu emprunté SAUF dans le dvd d'explication.

Pour Titananas et sa "line" sur le meilleur tour impromptu de tous les temps, il a donné sa version sur le magic café ... perso j'ai abandonné toute forme de discussion.

impromptu (pour les boutiques de magie) :

1 : sortir un st*ck (25% du jeu)

2 : le classer dans l'ordre

3 : faire un premier tour et ensuite vous etes pret !

Une biographie ca s'invente.

Publié le

impromptu (pour les boutiques de magie) :

1 : sortir un st*ck (25% du jeu)

2 : le classer dans l'ordre

3 : faire un premier tour et ensuite vous etes pret !

Il existe de très bons moyens pour classer une partie du jeu durant le déroulement d'une routine.

Dans le cadre d'un enchaînement, cette routine est donc impromptue.

Circulez !

Publié le (modifié)

impromptu (pour les boutiques de magie) :

1 : sortir un st*ck (25% du jeu)

2 : le classer dans l'ordre

3 : faire un premier tour et ensuite vous etes pret !

Il existe de très bons moyens pour classer une partie du jeu durant le déroulement d'une routine.

Dans le cadre d'un enchaînement, cette routine est donc impromptue.

Je dénigre pas l'enchainement, c'est possible en effet ... mais pour moi impromptu ca veut dire sans préparation ! (et pour le dictionnaire aussi) et marlo l'a jamais présenté comme "impromptu"...

après peu etre que je tatillonnes sur les mots, mais pour une pub sur un dvd de magie je trouve ca un poil exgagéré voir "trompeur"... surtout que "l'enchainement" est pas enseigné dessus

Modifié par larotule

Une biographie ca s'invente.

  • 4 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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