Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

A mon avis, il y a un manque certain dans cette classification à plat: c'est un niveau supérieur comme dans un thesaurus de mts (déformation professionnelle de mon ex métier dans l'édition de logiciel documentaire).

Une classification à un seul niveau n'est pas, selon les spécialistes des classifications en général, une classification efficace.

J'ai pas trop le temps, de sortir la mienne qui est à 3 niveaux. Et qui permet de partir du général pour arriver au particulier (en réfléchissant, je peux considére meme avoir 4 niveaux si je vais dans le détail). C'est un peu ce que je fais dans mon logiciel sachant que si on ne veut gérer qu'un niveau, on le peut.

De plus, vouloir standardiser une classification n'est pas forcément une bonne chose car chacun a sa méthode de travail. A la limite sortir des grands thèmes pourquoi pas...

Mon avis est que la meilleure classification est sa propre classification du moment qu'elle respecte certaines règles (je ne vais faire ici un cours de thésaurus ou de classification) et que les soi disantes classifications pronées par Untel ou Untel ne sont pas forcément les meilleures pour chaque magicien en particulier.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

Merci pour vos commentaires.

Je ne connais pas la liste dans agenda secret. Elle est basée sur quoi?

Après je ne voulais pas révolutionner la classification magique :-)

Je voulais connaître les familles de tour (classique!) propres aux cartes et pièces afin de faciliter leur classification.

En fait, Je trouve, pour moi, la classification par le système des 17 familles (transformation, voyage, changement de couleur.....) pas pratique. En effet un même tour peut être présenté sous l angle du voyage, ou alors disparition-apparition.... selon le thème que veut donner le magicien, son histoire.

Mon idée était donc de classer les tours que j aime par "familles de grands classiques de la magie" (sandwich, suivez le chef...) pour piocher dedans en fonction de l histoire, de leurs avantages et inconvénients.

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k
×
×
  • Créer...