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WOW Smoke :

Le produit a l'air original et pratique. Pas besoin de mettre un stylo dans la bouche pour y produire de la fumée.

Mais, comme toujours, il y a les trailers et il y a la réalité. Qu'en sera t-il exactement ?

Quantité de fumée ? Nicotine dans la fumée ? Bruit ? Odeur ? Risque de brûlures ? Fuites de liquide ? Facile à remplir ?

La recharge, 25 € pour 100 ml. Pourra t-on la remplacer par n'importe quelle base de e-liquide (un peu plus de 4 € pour 250 ml), sans nicotine ni odeur ?

Taille du gimmick : 3x2 cm dans la bouche. Et son épaisseur, son poids ? Peut-on parler avec ? Dans le trailer, le magicien n'ouvre jamais la bouche, sauf pour y mettre une paille.

En tout cas Wow Smoke a l'air suffisamment intéressant pour que l'on s'y intéresse. Décidément, la fumée a le vent en poupe.

Mais pour le moment il est indisponible, il faudra attendre 15 jours en langage fournisseur, soit un mois en français. :)

Mais cela vaut le coup d'attendre.

Alors, qui se sacrifiera le premier pour les autres ?

Modifié par Edler
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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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