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Publié le (modifié)

Bonjour,

J'aimerai connaître votre avis sur l'intérêt de pratiquer des fioritures en cartes ?

Par exemple, le fait de savoir faire un mélange chinois ou une triple coupe d'une main n'apporte t'il un plus que pour l'aspect visuel;ou bien la dextérité obtenue en travaillant ces fioritures peut elle aider à la bonne exécution des techniques ?

Merci de vos réponses

Modifié par Thomas THIEBAUT

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Publié le

Je crois que les fioritures, ça sert à faire joli - plus qu'à dire au spectateur : "regarde ce que je sais faire".

Je pense que ça l'aide à rentrer dans un monde magique, c'est joli, on n'a pas à chercher d'explication, laissons-nous emporter...

Sinon, je ne pense pas que savoir faire une coupe cobra que j'avais vu un jour sur le net où tu lances ( de mémoire ) la moitié inférieure du jeu en l'air pour la rattraper sur la moitié supérieure ( juste une coupe, quoi... ) t'aidera à faire une meilleure levée double...

Publié le

Je pense trés sincerement que la fioriture ne sert pas vraiment a grand chose dans l'execution d'un tour.

Mais tu devrait faire une recherche car ce sujet a était traité de nombreuses fois.

Magicalement Steph

"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

Publié le

L'intérêt de faire des fioritures de cartes dans le cadre d'un tour de magie est évidente :

Cela sert :

#1 : à montrer au spectateur qu'il à affaire à un expert et qu'on n'est pas là pour lui montrer les mêmes trucs que son oncle Robert.

#2 : à apporter un côté "esthétique" au tour

Encore faut-il les utiliser avec parcimonie afin de ne pas devenir un "show off" comme dirait notre ami Brian Tudor.

Par exemple :

- utiliser une cascade (spring) pour monter que les cartes du jeu sont toutes différentes

- faire un éventail pour faire choisir une carte

- faire un mélange à l'américaine en main avec cascade pour mélanger le jeu

enfin, je me permet de corriger Eric en ce qui concerne la coupe cobra : c'est une coupe où le 1/3 supérieur du jeu est placé en équilibre sur le majeur, puis lancé en l'air et rattrapée entre le 1/3 inférieur et le 1/3 du milieu... le tout d'une seul main.

Lorenzo E.M

Publié le

... quant à la question de la dextérité, je pense que tout le monde est d'accord pour dire que les fioritures ne peuvent qu'améliorer le "toucher de carte".

PS : le "mélange chinois" est en fait le "mélange d'une main de Howard DeCourcey" (one hand riffle shuffle). Comme son nom l'indique, M. DeCourcey n'avait rien de chinois ;)

Lorenzo E.M

Publié le

Les fioritures......j'avais posé une question il y a quelques temps dessus car je me demandais l'intérêt de la chose...

Je pense qu'il est important d'avoir un minimum de fioritures dans une présentation afin d'améliorer un tour.

En prenant un tour très simple et en ajoutant parfois de belles fioritures en transforme le tour en une petite routine sympa... :cool:

Sinon il est possible de faire une routine de cartes basée uniquement sur des fioritures et autres effets visuels et là je dis : Champagne ;)tongue.gif :grin:

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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