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Merci je regarderai.

Dire que je ne suis pas cartomane. Par contre j'aime relever les défis. Tous est parti d'une remarque que Carlos Vaquera M'avait écrite dans ma messagerie en visionnant la version avec les huit (Puissance huit) il m'avait écrit: " Belle construction! La seule faiblesse étant que la spectatrice ne puisse pas enlever elle-même les cartes de l'étui. "

Cette remarque m'est restée dans l’esprit. et voilà.

@Melvin envoie moi tes coordonnées . Ton tél.

Modifié par MANKAI

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

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@Melvin, je viens de lire les Classifications, ou les caractéristiques pour évaluer un tour ACAAN, c'est très bien fait, GRAND BRAVO (j'ai lu jusqu'à la 6eme page) , je me suis revue entrain d’améliorer ma méthode et corriger point par point toutes les caractéristiques. Je pense qu'à avec ta notation, que je suis dans un bon niveau, surtout que dans ma méthode, je peut refaire le tour si besoin.

Je découvre des années après que tu es l'un des grands spécialistes sur le sujet bien documenté. Laisse moi, un peu de temps de rédiger, les explications et je te ferais parvenir toutes les explications et démarches (l'historique) que j'ai réalisé pour arriver aux deux versions finales (qui différent à 50% dans la technique).

Modifié par MANKAI

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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