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Publié le
Les notes sont un peu trop hautes...NON ?

Et pourquoi seraient elles trop hautes ? Ca coche toutes les cases, la note maximale est donc méritée.

Ca ne veut jamais dire que c'est LA perfection, nous utilisons simplement l'amplitude de notre système de notation.

Et inutile de commenter NOS notes, puisqu'il s'agit de NOS avis.

Le plus important n'est pas la note, mais ce qu'on en dit, s'arrêter à la note c'est rater l'intérêt du MGz...

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Merci, ça fait plaisir de vous lire.

C'est vrai que ce n'est pas toujours facile de concilier ce projet avec vie perso et vie pro.

La bonne nouvelle c'est que l'épisode suivant est déjà tourné et doit être monté, donc on a déjà un poil de visibilité sur le prochain... :D

Gardons le rythme !

On sait que ce n'est pas forcément ce que vous attendez, mais on est pas mal sur des bouquins en ce moment, donc ça prend du temps mais y'a de la super matière.

A +

David

mnemonaute_tn.jpg

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Invité
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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