Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le

Comme dit Kavanagh: "c'est pas grave c'est normal !!!"

En effet c'est très chiant, mais c'est en y pensant que sa persistera, tu es là pour faire plaisir et te faire plaisir. Si tu as peur de rater de faire plaisir car tu auras manquer quelque chose, alors dit toi que tu es avant tout là pour TE faire plaisir. Oui c'est un peu egoïste mais en travaillant que pour toi, tu t'appliqueras et tu aimeras ce que tu feras. Sans savoir que derrière tout ça le spectateur apprécieras autant que toi ce que tu réaliseras. Tu connais la situation ? On joue bien quand on est seul, on a un malaise quand on se sait observer. Mais quand on le sait pas, on joue toujours aussi bien. Ce n'est donc pas la presence qui engendre un malêtre.

Crée toi un univers, et commence tes représentations par des tours aussi basique soient-ils, faciles, et percutant, quand tu sentiras ton public avec toi, tu n'hésiteras pas à mettre le feu sans crainte.

N'oublie pas que c'est normal de se planter, on est pas parfait. Les magiciens à la télé se plantent aussi, mais ils ne montrent pas les tours raté évidement. Mais ils te diront que c'est normal d'avoir peur ! Et c'est pour ça qu'on aime ce qu'on fait.

Avec de la magie...

Foujous

Vaut mieux être belle et rebelle, que moche et remoche !

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Réponses 28
  • Créé
  • Dernière réponse

Membres les + Actifs

Publié le

Si tu tremble : c'est parce que tu as froid aux mains, si c'est le cas, tu dois chauffer tes mains avant de commencer tes routines, avec quoi ? tu peux faire quelques exercises d'échauffement du bras, de l'avant bras, et des doigts. je pense qu'on tremble moins pendant l'été. Est ce que c'est vrai ? .Mais qui n'a pas tremblé à ces débuts.

Publié le

Ne t'inquiètes pas ça arrive même aux tous meilleurs , regarde bien le Pape ...et en plus il fait pas de magie ...pourtant il a eu un bon prof parrait il ....

Publié le

En ce qui me concerne, mes tremblements ont diminue en preparant mieux mes tours:

Mes enchainements techniques etaient corrects, je les repetais de nombreuses fois sans problemes. En revanche, mon texte n'etait pas au point, mon personnage non-plus (je n'y avais jamais reflechi en fait) et je n'avais pas de sorties de secours en cas de probleme dans le deroulement du tour.

J'ai donc commence a travailler ces aspects et mes tremblements (et mon trac) ont diminue.

Bien entendu, cela necessite beaucoup plus de temps pour mettre en place un tour... (A mon avis ca fait partie de la mise en place d'un tour)

Sebastien

  • 10 années plus tard...
Publié le
Ne t'inquiète pas, ça arrive même aux tout meilleurs , regarde bien le Pape... et en plus il fait pas de magie... pourtant il a eu un bon prof parait-il...

Quel est le prof de Manuel Valls ? Sa "main qui tremble" fait actuellement un (petit) buzz sur la toile.

Publié le

C'est assez violent je trouve, comme beaucoup de choses dans le domaine politique tu me diras, le coup de la boîte de tranquillisants par Philippot par exemple.

La politique, ça devrait être essentiellement ça :

la politique en son sens plus large, celui de civilité ou Politikos, indique le cadre général d'une société organisée et développée ;

plus précisément, la politique, au sens de Politeia, renvoie à la constitution et concerne donc la structure et le fonctionnement (méthodique, théorique et pratique) d'une communauté, d'une société, d'un groupe social. La politique porte sur les actions, l’équilibre, le développement interne ou externe de cette société, ses rapports internes et ses rapports à d'autres ensembles. La politique est donc principalement ce qui a trait au collectif, à une somme d'individualités et/ou de multiplicités.

... mais c'est bien souvent ça :

dans une acception beaucoup plus restreinte, la politique, au sens de Politikè, ou d'art politique se réfère à la pratique du pouvoir, soit donc aux luttes de pouvoir et de représentativité entre des hommes et femmes de pouvoir, et aux différents partis politiques auxquels ils peuvent appartenir, tout comme à la gestion de ce même pouvoir.

SOURCE : clic

En tout cas cette actualité colle avec ce sujet sur le tremblement des mains.

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k

×
×
  • Créer...