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[Matos] Revolution de Greg WILSON


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Si on y pense pas tant que ca ! 15 ans de pratique pour arriver à faire tourner un paquet de carte c'est long :)

Non sérieusement, c'est simplement un coup à prendre avec la synchronisation de tes pouces et la vitesse de rotation de ton paquet. Après un peu de pratique et le paquet tourne 20 sec, voire 40-60sec en me relaçant comme un ballon de basket!

Thomas-Riboulet-black-high-res.thumb.png.3dedaacef6feecd2163e4bdb02eeb9d3.png

Publié le

Je n'ai pas ce GIMMICK mais il a l'air fabuleux.

Vous me donnez envie de l'acheter.

Une question : il est transposable d'un jeu à l'autre ??

Quand mon étui est HS, je peux mettre le GIMMICK dans un autre jeu ou c'est une opération définitive ??

Ce n'est que pour un jeu complet...pas une carte ??

Publié le
Si on y pense pas tant que ca ! 15 ans de pratique pour arriver à faire tourner un paquet de carte c'est long :)

Non sérieusement, c'est simplement un coup à prendre avec la synchronisation de tes pouces et la vitesse de rotation de ton paquet. Après un peu de pratique et le paquet tourne 20 sec, voire 40-60sec en me relaçant comme un ballon de basket!

Salut Thomas, fais-nous une petite vidéo pour nous encourager!!! Je l'ai depuis 3 semaines et j'ai du mal! Quand ça veut aller, je fais 5 ou 6 secondes mais la plupart du temps, l'élan est mauvais et le jeu perd son équilibre tout de suite! :cry::cry::cry:

(je sais je sais, travail travail travail!

Didier (artifice31)

Publié le

Dans mes souvenirs un système a peu près similaire (je pense d’après vos post peu ambiguës) était fabriqué avec une pièce d'horlogerie détournée.(c'est très vieux et très artisanal mais courant a l'époque ,j'ai encore quelques tours construits avec des boites de conserve on voit encore la trace des étiquettes sur les parties non visibles mdr balle en confettis notamment ).

Et Greg wilson est un excellent performer...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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