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Bonjour tout le monde!

Voici un petit effet de Sandwich que j'ai mis au point il y a quelques mois, je le trouve original car l'apparition de la carte choisie a la particularité de se faire "au ralenti" :) .

J'aimerais cependant quelques conseils et retours par rapport au maniement que j'utilise. En effet j'ai un peu de mal à le rendre aussi naturel et fluide que je voudrais.

J'ai trouvé aujourd'hui une autre méthode qui je pense pourrait mieux convenir, mais il me faudra un peu de temps pour la travailler.

D'autre part, je me pose aussi des questions sur la structure : en effet le tour dans l'ensemble dure environ une minute et demie pour au final un effet de 5 secondes. Pensez-vous que cela soit gênant? Je me demande notamment si je ne devrais pas dans ce sens essayer de produire les 2 d'une façon magique, histoire de capter davantage l'intérêt avant que l'effet à proprement parler ne survienne.

Merci d'avance!

(PS : désolé pour ceux qui sont en Allemagne, la vidéo n'est pas visible dans ce pays en raison de la musique que j'ai utilisée...)

[video:youtube]

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C'est beau, mais je trouve que cela traîne, c'est pas assez direct à mon goût.

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Merci pour ces retours!

Il semble que le problème qui ressort le plus soit le temps trop long avant que l'effet n'arrive. Je vais faire de mon mieux pour raccourcir tout ça. Je pense aussi qu'une production des deux, au lieu de les avoir sur la table depuis le début, permettrait de donner un peu de "peps" à l'ensemble.

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Il semble que le problème qui ressort le plus soit le temps trop long avant que l'effet n'arrive.

Sur un effet muet principalement.

C'est propre techniquement, le final est très sympa, il y a juste des illogismes de manutention.

Si tu parles, il y a moyen de combler et de "logiquiser" ce qui pique les yeux lors du visionnage (coupe après perte de la carte ou retour des 2 sur le dessus du jeu).

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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