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Bonjour à tous,

nouvelle définition de PATEO depuis hier soir: Papa Amateur Totalement A l'Ouest.

J'ai fait un tour improvisé à mon fils de 6 ans avec ses vignettes Stars Wars gagnées dans une grande surface.

Effet: 11 vignettes, 10 méchants et un gentil. Le gentil gagne à la fin.

Je lui explique la marche à suivre, l'élimination, la liberté du choix....

Il n'en reste qu'une sur la table, la bonne vignette, et au lieu de dire "wahou papa t'es le plus fort des papas!" il me dit: " fastoche, tu as mis tes doigts là et là, et puis là et là, tu savais... patati patata"

Fiston blasé.

Papa blasé aussi. :cry:

Faudra que je réfléchisse à une meilleure justification (ici, c'était un combat interstellaire entre 2 vignettes et on choisissait celle qui perdait la bataille, pas mal pourtant non?).

Didier (artifice31)

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Publié le

J'ai compris à mes dépend que les enfants ont une façon de penser souvent très simple -dans le bon sens du terme- qui leur rend évident certaines méthodes.

Là où un adulte va émettre une hypothèse et puis vérifier qu'elle se valide avec ce qu'il vient de vivre et se rendre compte - si le magicien a bien fait son travail !- que ça ne colle pas car "j'ai pu choisir celles que je voulais", un enfant va s’arrêter à la première solution. C'est pourquoi il faut éliminer toutes les solutions avant qu'elles émergent, ce qui au passage est une bonne chose pour les adultes aussi !

Je pense que tu aurais pu faire 2 choses pour renforcer l'expérience:

1) bien assurer dès le début que tu ne savais pas où étais la vignette du gentil.

2) lui faire faire un choix équivoque quand il ne reste plus que 2 vignettes.

De cette façon il ne peut pas supposer que tu à volontairement ignoré la vignette du gentil puisque tu ne savais pas où elle était et enfin, si ton équivoque est convainquant, il a fait le dernier choix et aurait pu changer au dernier moment.

Publié le

Mon fils a 8 ans. Généralement quand nous sortons d'un spectacle de magie (donc fréquement) il remonte certains tours et me demande confirmation s'il a un doute (et la plupart du temps il a tout juste) La dernière fois, on est allé voir Alain Choquette, mon fils à compris la plupart des tours. Ma femme, après avoir vu le même spectacle est totalement bluffé.

Je suis d'accord avec toi, Zhell, l'esprit d'un enfant est plus direct, et ne s'encombrant pas de fioriture, il remonte très vite les tours. (surtout s'ils sont basés sur des forçages).

C'est d'ailleurs assez vexant quand j travaille sur un nouveau tour, que je présente à ma femme qui est admirative, et à mon fils qui est souvent capable d'en comprendre, au moins, le principe de base)

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

Publié le

Effectivement, je crois que je dois creuser du côté du mode de réflexion des enfants... la piste est très bonne. Merci.

Quant à l'équivoque, je n'ose pas trop l'utiliser... (je suis un amateur peu confiant :blush: ). Même si je le fais dans le contexte "10max" pour le dernier choix.

Didier (artifice31)

Publié le

Collez leur des baffes à ces mômes ('tain dix ans de boulot pour qu'un mouflet vienne te dire que tu devrais placer ton annulaire au 2/3 de la petite tranche pour améliorer ton DPS, te suggère une LD du milieu ou secoue la tête en soupirant lorsque tu effectues ton plus beau sleeving. En même temps, concernant Choquette, y parait que son directeur artistique c'est son fils de 9 ans et pour Luke Jermay, son dernier bouquin aurait été écrit par son neveu de 10 ans et demi après que celui-ci l'ai topé en plein peek avec son HWallet. Pas très malin le Jermay...)

Publié le (modifié)

Il ne faut jamais sous-estimer l'intelligence et la vivacité d'esprit des enfants!

Je me suis fait avoir une fois aussi, avec le tour Identity.

La spectatrice était une fillette de 8 ou 9 ans, j'avais déjà fait quelques tours à elle et d'autres enfants autour, mais je ne lui avais pas demandé son prénom au tout début... Je me suis dit qu'elle ne ferait pas le rapprochement, je lui ai donc demandé comment elle s'appelait puis j'ai commencé Identity... Quand elle m'a vu prendre mon feutre en main, elle m'a tout de suite dit : "Là tu vas écrire mon prénom sur la carte !!!" :crazy::crazy:

Modifié par Maness
Publié le
Collez leur des baffes à ces mômes ('tain dix ans de boulot pour qu'un mouflet vienne te dire que tu devrais placer ton annulaire au 2/3 de la petite tranche pour améliorer ton DPS, te suggère une LD du milieu ou secoue la tête en soupirant lorsque tu effectues ton plus beau sleeving. En même temps, concernant Choquette, y parait que son directeur artistique c'est son fils de 9 ans et pour Luke Jermay, son dernier bouquin aurait été écrit par son neveu de 10 ans et demi après que celui-ci l'ai topé en plein peek avec son HWallet. Pas très malin le Jermay...)

Le prophète est peut-être un enfant...

Didier (artifice31)

Publié le

Et quand je pense qu'il y a encore tant de magiciens qui font encore le vieux tour du "seau et des pièces" aux enfants en pensant que ces derniers sont assez naif pour penser que les pièces apparaissent sur eux!!!!!!!!

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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