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Il fallait s'y attendre notre Eric national connait le talent de JL ou d'Eric, ils savent que leurs vie de magicien Pro est déjà bien tracé... Du coup Mal-grès leur talent et l'efficacité du numéro ben M6 a privilégié la Jeunesse qui n'on encore rien ancré ou presque...

Je suis d'accord que le niveau n'est pas du tous le même entre les sélectionnés et les éliminés...

Mais la production c'est elle qui Choisit en premier en particulier Gilbert ROZON.

Bravo à tous les candidats magiciens bien que je reste persuadé qu'incroyable Talent FRANCE n'est pas une émission pour magie puriste.

Maxence

"Rie est la clé de la communication"

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Parfois je ne comprends pas. Certains numéros (toute disciplines) on leur a dit qu'ils avaient du potentiel, mais que l'incroyable talent qu'ils cherchent doit être un talent accomplit.

Pour la magie, ils ont pris deux talents en devenir, bon niveau, fort potentiel, mais qui peuvent encore progrésser, mais ils ont viré Jean-Luc qui, en toute objectivité, a été fidèle à lui même : c'est à dire excelent !

Ses mains tremblaient (et on le comprends) et malgrés ça, il nous a fait une prestation remarquable, d'un grand professionnalisme et millimétrée (comme je les aime!).

Je n'aurait pas aimé être à la place d'Eric : regarder jean-Luc dans les yeux pour lui dire qu'il n'est pas retenu.

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

Publié le (modifié)

C'est vrai ! Je l'avais oublié celle là ! C'est vrai qu'a choisir entre un professionnel qui te fait un numéro de cartomagie tracé au cordeau, avec une écriture, un rythme, et des surprises en chaine, qui travaille depuis plus de 30 ans pour en arriver là, et une fille qui montre ses n.....euh... sa poitrine, il fallait choisir la deuxième !

Ont-il pensés à la suite. Les candidats selectionnés doivent presenter autre chose après !

Et là je m'interroge ! jean-Luc, on le sait, aurait pu nous surprendre avec un univers totalement different, nous emmener dans autre chose en montant encore d'un cran (ça, je pense que nous en sommes tous persuadé!)

Miss 95D elle a faire quoi ? Après les avoir bougé de haut en bas, elle va les remuer de doite à gauche ?

Modifié par MENTH.

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

Publié le

Paluche a raison, tout est deja tracé !!! et si ca se trouve c'est un arrangement pour laisser la chance aux non professionnels .... JLB et Eric n'ont plus besoin de ca .... meme si 10000 euros .... ben ca ferait du bien !!!!

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Paluche a raison, tout est deja tracé !!! et si ca se trouve c'est un arrangement pour laisser la chance aux non professionnels .... JLB et Eric n'ont plus besoin de ca .... meme si 10000 euros .... ben ca ferait du bien !!!!

C'est pas 10 000,00 euros mais 100 000,00 euros !!!

NIRAG

www.nirag.fr

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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