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J'anticipe une question que peut-être beaucoup se posent : y a t il un critèr d'exercer en amateur ou en pro pour pouvoir s'aligner ?

Que nenni. La promotion précédente comptait aussi bien des pros que des amateurs. Ce qui compte c'est ton numéro, ce que tu veux en faire, ce que l'EFC peut t'apporter et ce que tu peux apporter à l'EFC.

Le seul "risque" pour un pro, c'est d'être déjà booké en avance sur une date où un atelier est prévu. Mais ça peut arriver aussi à un amateur (qui par définition possède en général un autre travail en parallèle).

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Le critère est d'être professionnel sur scène :)

C'est vraiment une bonne nouvelle, ça aide à la structuration des numéros, ça permet de sortir des choses vraiment sympa, travailler à plusieurs est toujours mieux que tout seul.

Si vous avez un numéro que vous voulez faire progresser hésitez pas :)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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