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Je ne vais pas donner mon avis car je suis loin de le maîtriser encore. En revanche, je ne peux m'empêcher de féliciter le travail et le génie de Dorian. C'est diabolique et irrémontable. :)

Comment fais tu ?

Modifié par AlexGreen

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le
Je ne vais pas donner mon avis car je suis loin de le maîtriser encore. En revanche, je ne peux m'empêcher de féliciter le travail et le génie de Dorian. C'est diabolique et irrémontable. :)

Comment fais tu ?

Merci Alex :)

N'hésite pas à faire la version de la partie 5 si tu n'as pas trop le temps de t'entraîner ! Plus simple et (quasiment) rien à mémoriser.

  • 1 année plus tard...
Publié le

Au fait, je ne sais plus si je vous avais partagé l'avis de David Berglas sur mon livre dans ce sujet... Je vous le mets brut de décoffrage, avec les points positifs et négatifs ! 

Le point négatif souligné (utilisation de plusieurs jeux), a été corrigé dans cette version 2, et m'a motivé à réfléchir à des méthodes plus clean dans l'esprit du spectateur.

It was fascinating to read your long and detailed manuscript of your ACAAN. I can see how much work and effort you have put into this and admire the amount of time you must have spent in working on it.

It is really difficult for me to critique your method and presentation of this routine, as it is removed from the kind of work I have been presenting for nearly 60 years.  In a way, I don't feel qualified to comment, as using more than one pack to achieve the end result could never be justified in any of my effects.

Nevertheless, I am sure that there are many card enthusiasts who will absolutely love your extensive thinking and follow every step of the way very carefully.

With best wishes,

David Berglas

 

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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