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Publié le

Yop... Et voila... une bonne reunion sympas avec une dizaine de personnes...

donc j'etais pas la au debut (pour cause de reunion de bureau du CMB) mais sur la fin j'y été... donc plein de truc sympas dont la venu de Marie aka Selia pour la premiere fois en tant que apprentie magicienne ;) et G'zavier qui est venu nous faire un coucou ainsi que la visite courte mais sympa de Luc (vice president du CMB) et Christian (nouveau president du CMB) qui sont passé pour nous voir et boire un coup..

Niveau magie.. Plick a encore calmé tt le monde avec des pieces, et pis.... bein je sais pas.. C'est tout ce que j'ai vue... mais bon je suis arrivé a 11h30 faut dire... alors forcement...

Si d'autre été la avant ;) ils peuvent raconter...

Info : Theme de la semaine prochaine : La magie gore / Trash (sur une idée de Gilbus je precise) donc tous les tours avec du sang, les tours scato et autre trucs degueux... bein vous pouvez les apporter la semaine prochaine... sa a pas finit d'etre gore... je le sans... C'est quoi ce theme pourri ?? C'est bien une idée du Gilbus sa tiens ;)

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

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Publié le (modifié)

Salut,

Donc a eu droit dans la soirée à la présence de G'zavier, Gilb', Dom, Bernard, Screech, Marie, Luc, Christian, Thierry. Donc on a été 10 en fin de soirée si je n'oublie personne. Une réunion qui a duré plus longtemps que d'habitude : 1h30 avec session sur le trottoir.

On a commencé doucement en petit comité avec :

- Le tour du dé de Fred Kaps

- Le super tsunami de Royal Road ;)

- Les ficelles de Gilb'

- Une carte perdue et retrouvée avec carte-clef + jeu marqué lol

- La carte contre le coeur de Vernon (flemme de rechercher le nom de la routine)

- Le Gilbus Move

- Super Flip (apparition 4 cartes, sandwich génial de Stani) et l'automatique de Gilb'

- Les PTT

- L'huile et l'eau d'Ascanio

- Le jeu qui ne se mélange pas (sauf à la fin...)

- Le faro et ses particularités mathématiques

- La routine d'une pièce de Slydini

- Sandwichs, carte générale, Jennings revelation, Erdnase change et ses variantes

- La passe au muscle (bravo G'Zavier)

- Le Screech Move

Et tant d'autres choses...

Plick.

Modifié par Plick
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Salut à tous, je suis sur Rennes mercredi 12 mai (toute la journée) donc si certains n'ont rien à faire pendant ce temps... J

e pense être parmis vous ce même jour au soir après avoir vu (enfin) Eric RAMAGE au Bacchus la veille.

Au fait, rappelez moi où se trouvent les réunions.

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

au délice café, en haut de la place des lices:

regarde dans le sujet 'ou trouver les 'druids', tu as le plan :)

je ne serais sans doute pas la mercredi, donc amusez vous bien :)

Gilbus, l'ame usée...

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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