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Il est franchement super.

Par contre, j'ai commencé par être déçu : le début du livre, je me suis dit "oui, bof, bon d'accord, why not".... Pour des routines qui avaient pourtant été encensées sur le café magique !

Mais là où j'ai commencé à prendre mon pied, c'est après la moitié du livre, où il détaille ses principes, et là il y a des choses terribles. Du coup je l'ai terminé, et je l'ai ensuite relu, pour trouver finalement d'autres choses terribles dans le début du livre :)

Bon, après, Michael Murray a un ton parfois un peu pénible, a citer ses copains et a vouloir te montrer qu'il est ton copain a toi aussi, mais dans l'ensemble j'en ai vraiment tiré des choses ! Je n'ai pas vraiment de routines que je refais (son out of this world a apparemment convaincu tous ses lecteurs, moi je reste avec la méthode de D. Brown qui est plus pure), mais même là j'ai trouvé des choses que j'ai incorporé dans d'autres routines. Il faut vraiment voir ce livre comme une source d'idées, qui vont t'en donner d'autres. En le lisant, on a le sentiment que M. Murray a compilé tout un paquet d'idées, comme des outils finalement, qui te font penser autrement...J'en ai vraiment tiré beaucoup de choses :)

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J'ai été déçu par son out of this world et comme Zacharie, je préfère largement celui de Derren Brown ou de Fedman.

Le livre est en effet plein de bonnes idées mais il faut savoir lire entre les lignes et avoir une bonne culture sur les principes en mentalisme pour en tirer la quintessence. Il m'a permis d'envisager d'autres routines et de modifier certaines existantes. Un bon livre à lire avec un niveau moyen d'anglais.

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Oui, je pense aussi que c'est surtout une mine d'idée...J'avais proposé en chambre des secrets une routine sur la méthode de double exposure d'Asi Wind, depuis je l'ai retravaillée pour donner une lecture de pensée d'un spectateur par un autre spectateur, avec un plot dans le style de Memoria (de Fraser Parker) et deux principes de Murray...dit comme ça ça paraît compliqué, mais dans les faits c'est une discussion avec juste un spectateur qui choisit une carte comme point de départ, le reste suit par dessus et donne un enchaînement de 3 effets, et ce grâce aux principes détaillés dans A Piece Of My Mind de Murray. C'est vraiment le genre de lecture qui te fait te dire "attend je peux rajouter tellement de choses dans ma routine, c'est pas magique ce que je fais pour l'instant !".

Voilavoila :)

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  • Thomas changed the title to A Piece of my Mind de Michael MURRAY

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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